Cocos2d-X 简单画图的具体实现

//此函数是系统的一个函数

void  draw()

{

    CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //绘制直线

    glLineWidth(5.0f);

    ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255);//红绿蓝 透明度

    ccDrawLine(ccp(0, s.height), ccp(s.width, 0));//起点 终点

    //绘制圆

    glLineWidth(5.0);

    ccDrawColor4B(0, 255, 255, 200);

    ccDrawCircle(ccp(s.width/2, s.height/2), 50, CC_DEGREES_TO_RADIANS(120), 50, true, 1, 1);//中心点 半径 角度 分段数 是否连接中心点 x轴方向的缩放 y轴方向的缩放

//    CCSize s1=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//    //画直线

//    glLineWidth(4.0f);

//    ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255);

//    ccDrawLine(ccp(0, s1.height), ccp(s1.width, 0));

    

    //绘制点

    CCPoint points[]={ccp(60,60),ccp(70,70),ccp(60, 70),ccp(70, 60)};

        ccPointSize(10);

    ccDrawColor4B(0, 255, 255, 255);

    ccDrawPoints(points, 4);


    

    //绘制多边形

    ccDrawColor4B(255, 0, 255, 255);

    glLineWidth(2);

    CCPoint vertices2[]={ccp(30, 130),ccp(30, 230),ccp(50, 200)};

    ccDrawPoly(vertices2, 3, true);

    

    

    //画贝塞尔曲线 函数的第一个参数为控制点,第二个参数与第三个参数为两控制点,最后一个参数为分段线

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();//这个宏定义了一个函数,如果有错误,就输出错误的信息

    //绘制平面的

    ccDrawQuadBezier(ccp(0, s.height), ccp(s.width/2,s.height/2), ccp(s.width, s.height), 50);

    

    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

    //绘制立体的  最后一个参数表示段数

    ccDrawCubicBezier(ccp(s.width/2, s.height/2), ccp(s.width/2+30, s.height/2+50),  ccp(s.width/2+60, s.height/2-50), ccp(s.width, s.height/2),100);

}

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