Three.js三维城市可视化geojson建筑,外部公共面分离

 演示 https://www.bilibili.com/video/BV11i4y127Fx/ 
有过mapbox或three.js 三维城市开发的同学可能会遇到这个问题 “外部公共面在渲染时出现闪烁”。如图黄色和白色之间存在闪烁。黄色和白色之间有穿透。

建筑物左侧面出现闪烁 
建筑物在渲染时出现闪烁,这是什么造成的?先看这个L沙发型建筑物的轮廓分析图


如果geojson的结构是重合的,在用three.js或mapbox渲染时就会出现闪烁。如果分离后则正常。

geojson建筑物轮廓分离后,不再闪烁
示例2 多层沙发型建筑物,上、下、右都存在公共面(红色椭圆),需要分离开。


分离后建筑物轮廓

分离后建筑物轮廓


分别设置高度后 在渲染时没有闪烁

好的,针对您的问题,我可以为您提供以下的解答: 首先,您可以使用 Three.js 中的 `THREE.GeoJsonLoader` 加载您的 `geojson` 数据,并将其转换成 `THREE.Geometry` 对象。然后,您可以将这个 `Geometry` 对象传递给 `THREE.ExtrudeGeometry` 函数来实现建筑物的拉高。 接下来,您可以将 `ExtrudeGeometry` 对象传递给 `THREE.MeshBasicMaterial`,并设置其 `transparent` 属性为 `true`,以及 `opacity` 属性为 `0`,从而创建一个白色的膜。最后,您可以将这个白色的膜与您的建筑物 `Mesh` 对象一起添加到场景中,以实现建筑物的拉高成白膜的效果。 下是一个简单的代码示例,演示了如何加载 `geojson` 数据并将其转换成 `ExtrudeGeometry` 对象,并将其与一个白色的膜一起添加到场景中: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载 geojson 数据 var loader = new THREE.GeoJsonLoader(); loader.load('data.geojson', function (geometry) { // 创建建筑物 Mesh 对象 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var building = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将建筑物拉高成白膜 var extrudeSettings = {amount: 50, bevelEnabled: false}; var extrudeGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(geometry, extrudeSettings); var whiteMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0}); var whiteMesh = new THREE.Mesh(extrudeGeometry, whiteMaterial); // 将建筑物 Mesh 对象和白色膜 Mesh 对象一起添加到场景中 scene.add(building); scene.add(whiteMesh); }); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 希望这个解答能够对您有所帮助!
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