其实3.2.0 已经在MyGUI的路线图上了。
俄国人做事儿真的很认真!
估计以后要找一个会俄语的朋友来理解注释了。虽然google差强人意。
MyGUI 对软件架构做了重新的组织,
最明显的是添加了一个Singlton的一个基类
成为所有的Manger的父类,让Manager精简了许多。
但是我的着手点还是从3.0.1,系统的了解UI的一套机制,
前天看到论坛行有些人讲,UI本质上是绕了n层到硬件渲染。
可能最激进的做法就是想游戏的那样,通过硬件去集中渲染,来提高
质量。
还有一点是MyGUI让人总感觉的一点是所有的Manager对于
程序是整体可见的,这会带来什么巨大的隐患呢?client程序员的
滥用manager不谈还有什么致命的危险呢?