redux基础学习

一.认识Redux

1. 为什么需要redux?

JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:

  • JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
  • 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等,也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;

管理不断变化的state是非常困难的:

  • 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
  • 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;

React是在视图层帮助我们解决了DOM的渲染过程,但是State依然是留给我们自己来管理:

  • 无论是组件定义自己的state,还是组件之间的通信通过props进行传递;也包括通过Context进行数据之间的共享;
  • React主要负责帮助我们管理视图,state如何维护最终还是我们自己来决定;

Redux就是一个帮助我们管理State的容器:Redux是JavaScript的状态容器,提供了可预测的状态管理;
Redux除了和React一起使用之外,它也可以和其他界面库一起来使用(比如Vue),并且它非常小(包括依赖在内,只有2kb)

2. redux的核心理念

Redux的核心理念非常简单。
比如我们有一个朋友列表需要管理:

  • 如果我们没有定义统一的规范来操作这段数据,那么整个数据的变化就是无法跟踪的;
  • 比如页面的某处通过products.push的方式增加了一条数据;
  • 比如另一个页面通过products[0].age = 25修改了一条数据;
  • 整个应用程序错综复杂,当出现bug时,很难跟踪到底哪里发生的变化;
const initialState = {
  friends: [
    { name: "why", age: 18 },
    { name: "kobe", age: 40 },
    { name: "lilei", age: 30 },
  ]
};

Redux要求我们通过action来更新数据:

  • 所有数据的变化,必须通过派发(dispatch)action来更新;
  • action是一个普通的JavaScript对象,用来描述这次更新的type和content;
    比如下面就是几个更新friends的action:
  • 强制使用action的好处是可以清晰的知道数据到底发生了什么样的变化,所有的数据变化都是可跟追、可预测的;
  • 当然,目前我们的action是固定的对象,真实应用中,我们会通过函数来定义,返回一个action;
const action1 = { type: "ADD_FRIEND", info: { name: "lucy", age: 20 } }
const action2 = { type: "INC_AGE", index: 0 }
const action3 = { type: "CHANGE_NAME", playload: { index: 0, newName: "coderwhy" } }

但是如何将state和action联系在一起呢?答案就是reducer

  • reducer是一个纯函数;
  • reducer做的事情就是将传入的state和action结合起来生成一个新的state;
function reducer(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case "ADD_FRIEND":
      return { ...state, friends: [...state.friends, action.info] }
    case "INC_AGE":
      return {
        ...state, friends: state.friends.map((item, index) => {
          if (index === action.index) {
            return { ...item, age: item.age + 1 }
          }
          return item;
        })
      }
    case "CHANGE_NAME":
      return {
        ...state, friends: state.friends.map((item, index) => {
          if (index === action.index) {
            return { ...item, name: action.newName }
          }
          return item;
        })
      }
    default:
      return state;
  }
}
3. redux的三大原则
3.1 单一数据源
  • 整个应用程序的state被存储在一颗object tree中,并且这个object tree只存储在一个 store 中:
  • Redux并没有强制让我们不能创建多个Store,但是那样做并不利于数据的维护;
  • 单一的数据源可以让整个应用程序的state变得方便维护、追踪、修改;
3.2 State是只读的
  • 唯一修改State的方法一定是触发action,不要试图在其他地方通过任何的方式来修改State:
  • 这样就确保了View或网络请求都不能直接修改state,它们只能通过action来描述自己想要如何修改- state;
  • 这样可以保证所有的修改都被集中化处理,并且按照严格的顺序来执行,所以不需要担心race condition(竟态:多个进程操作同一个内存的时候可能会产生问题)的问题;
3.3 使用纯函数reduce来执行修改
  • 通过reducer将 旧state和 actions联系在一起,并且返回一个新的State:
  • 随着应用程序的复杂度增加,我们可以将reducer拆分成多个小的reducers,分别操作不同state tree的一部分;
  • 但是所有的reducer都应该是纯函数,不能产生任何的副作用;
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