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原创 七 iOS之 CAKeyFrameAnimation
CAKeyFrameAnimation,关键帧动画也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是: CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值属性说明:values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键
2017-10-30 14:48:02 397
原创 六 iOS之 CABasicAnimation
说说可以创建对象的类 CABasicAnimation,基本动画,是CAPropertyAnimation的子类属性说明fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值动画过程说明随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValuekeyPath内容是CALayer的可动
2017-10-26 11:17:22 302
原创 五 iOS之 Core Animation(核心动画)
核心动画继承结构开发步骤1.首先得有CALayer2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画CAAnimation 简介是所有
2017-10-17 15:27:29 310
原创 四 iOS之图层的定位点和锚点
position和archorPointCALayer有两个重要的属性:position和archorPoint@property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0,0)@property CGPoint archorPoint; 称为“锚点”决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置以自己的左上
2017-10-09 17:34:24 942
原创 三 iOS之 CALayer的隐式动画
隐式动画什么是图层的隐式动画? 当我们修改CALayer的一些属性,我们可以发现它会有类似动画效果一样的变化,这是图层独有的特性。这样的特性UIView是没有的,当修改UIView的图层属性,会是很生硬的变化,达不到动画的效果。示例演示示例图 核心代码 ViewController.m#import "ViewController.h"//转换角度#define angle2radi
2017-10-01 21:12:27 348
空空如也
用Xcode9.2打包,自己的mac生成的发布证书,却提示发布证书的私钥没有被安装
2018-03-07
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