游戏设计
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这个作者很懒,什么都没留下…
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如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a2f8d1f9010133d9.html作者:Einsphoton 任江枫Email:rjflx@hotmail.com任何带有利益性而未经过本人同意的转载必究 前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很...转载 2018-03-02 10:38:31 · 2244 阅读 · 0 评论 -
塔防类游戏关卡分析
转自:http://blog.csdn.net/u014779452/article/details/48471669隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越...转载 2018-03-02 10:40:18 · 5795 阅读 · 1 评论