Prim算法

 
#include <iostream>
#include<string>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 64
typedef struct graph{    //
	string vexs[10];
	int arc[10][10];
	int vexnum,arcnum;
}Graph;
int visited[10];
int GraphLocateVertex(Graph G,string vex);
Graph GraphCreate()
{
	Graph G;
	int i,j,m,n,temp;
	string vex1,vex2;
	cout<<"input the num of the graph's vex and arc:"<<endl;
	cin>>G.vexnum>>G.arcnum;

	
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if(i==j)
			{
			G.arc[i][j]=0;
			}
			else
			{
				G.arc[i][j]=INF;
			}
		}
	}
	

	cout<<"input the information of the graph's vex :"<<endl;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		cin>>G.vexs[i];
	}
	cout<<"input the information of the graph's arc:"<<endl;
	for(j=0;j<G.arcnum;j++)
	{
		cin>>vex1>>vex2>>temp;
		m=GraphLocateVertex(G,vex1);
		n=GraphLocateVertex(G,vex2);
		
		G.arc[m][n]=temp;
		G.arc[n][m]=temp;
		
	}
	return G;
}
int GraphLocateVertex(Graph G,string vex)
{
	int i,result;
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		if(vex==G.vexs[i])
		{
			result=i;
		}
	}
	return result;
}
void Min_prim(Graph G,string v)
{
	int i,j,k,temp,min;
	i=GraphLocateVertex(G,v);
	int lowcost[INF],closest[INF];
	for(j=0;j<G.vexnum;j++)
	{
		lowcost[j]=G.arc[i][j];
		closest[j]=i;
	}
	for(k=1;k<G.vexnum;k++)
	{
		min=INF;
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min)
			{
				min=lowcost[j];
				temp=j;
			}
		}
		cout<<"("<<closest[temp]<<","<<temp<<")"<<":"<<min<<endl;
		lowcost[temp]=0;
		for(j=0;j<G.vexnum;j++)
		{
			if(G.arc[k][j]!=0 && G.arc[k][j]<lowcost[j])
			{
				lowcost[j]=G.arc[k][j];
				closest[j]=k;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	Graph Gt;
	string v;
	Gt=GraphCreate();
	cin>>v;
	Min_prim(Gt,v);
	system("pause");
	return 0;
}

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