【C++】构造函数和析构函数

对象初始化-构造函数

构造函数是类实例化的时候会自动调用的初始化函数,如果用户不写编译器会提供一个空实现的默认构造函数;

构造函数跟类名同名,可以传参,可以发生函数重载

class Animal {//这是一个类
public:
    Animal(){
        //这是构造函数    
    }
    ~Animal(){
        //这是析构函数    
    }
};
构造函数的分类

按传参区分:有参构造和无参构造

按类型区分:普通构造和拷贝构造

class Animal {//这是一个类
public:
    int age;
    Animal(){
        //这是普通构造/无参构造    
    }
    Animal(int a){
        //这是普通构造/有参构造    
    }
    Animal(const Animal& a){
        age = a.age;
        //这是拷贝构造/有参构造
	}
};
构造函数的调用

构造函数的调用方式有三种:

1、括号法

Animal dog(10);

2、显示法

Animal dog = Animal(10);

3、隐式转换法

Animal dog = 10;//等同于Animal dog = Animal(10);
拷贝构造的应用

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

    Animal dog(10);//初始化一个类
    //使用一个已经初始化完成的对象来初始化新对象
    Animal cat(dog);//把初始化完成的对象当传输传入
    
  2. 值传递的方式给函数参数传值

    void fun(Animal p){
    	//当实参传入函数给形参是,会触发拷贝构造函数
    }
    int main(){
    	Animal dog;//实例一个对象
    	fun(dog);//将对象当实参传入函数
    }
    
  3. 以值方式返回局部对象

    Animal fun()
    Animal dog;
    return dog;//返回类
    //函数调用的地方应该用Animal对象接收,不用考虑函数结束堆栈释放数据问题
    }
    int main(){
    	Animal cat = fun();//相当于隐式转换法Animal cat = dog;
    }
    
构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

class Animal {//这是一个类
public:
    int* age;//用于申请内存
public:
    Animal(int a){ //这是有参构造  
        age = new int(a);//申请内存
    }
//如果不写拷贝构造函数,系统使用默认构造函数,那么使用的就是浅拷贝,相当于把age的内存地址直接复制给新对象的age
//这样会导致重复释放堆区问题,一个对象释放掉了,另一个对象再释放就会报错
    Animal(const Animal& a){//定义拷贝构造
        //age = a.age//编译器自带的浅拷贝,直接赋值
        age = new int(*a.age);//深拷贝,重新申请内存
    }
    ~Animal(){//析构函数,释放内存
        if(age != NULL){
            delete age;
        }
    }
};

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用: C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)… {}

示例:

class Animal {
public:
传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
    
//初始化列表方式初始化
Animal (int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}

private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};

int main() {
Animal dog(1, 2, 3);
}
类对象作为类成员
class A {
	//这是第一个类
}
class B
{
	A a;//第二个类成员是第一个类
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A对象的构造函数先调用,也就是说,要想实例B对象,B对象需要的成员必须先存在

在释放B对象时,B对象的析构函数先调用,先把大的结构释放了,再释放小的部分;如果小的先被释放,大的对象还存在,此时调用大的必然会出异常;

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

**静态成员变量 **

  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void func()
    {
        m_A = 100;//访问静态成员变量
        //m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
    }
	static int m_A; //静态成员变量,类内声明
    int m_B; 
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
    static void func2()
    {
    	cout << "func2调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 10; //静态成员变量,类外定义
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}

**静态成员函数 **

  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

对象释放-析构函数

析构函数是类释放的时候会调用的函数;比如在函数里实例的类,函数结束时类也会跟着一起释放,就是调用析构函数;如果用户不写编译器会提供一个空实现的默认析构函数;

析构函数名跟类名很像,只是前边多了一个~符号,析构函数不能传参,故也不能发生函数重载

class animal {//这是一个类
public:
    animal(){
        //这是构造函数    
    }
    ~animal(){
        //这是析构函数    
    }
};
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