基于C++的注册登录界面设计----仅有设计

 此界面分为三部分:文本部分“注册界面”、“账号”、“密码”

                                编辑框部分

                                按钮部分

文本部分含有对字体的位置、内容、大小的设置

编辑框部分含有对位置、大小、显示格式(明文或密文)、输入数据类型限制的设置

按键部分在显示上和文本部分一样

首先是对基础共用功能的设计

Ctool.cpp

#include "Ctool.h"
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

void Ctool::paintWindow(int x, int y, int w, int h)
{
	int j, i;
	gotoxy(x, y);    //╰╯│╮─╭
	printf("╭");
	for (j = 0; j < w; j++)
	{
		printf(" ─");
	}
	gotoxy(x + 2 * w, y);
	printf("╮");
	for (i = 0; i < h; i++)
	{
		gotoxy(x, y + i + 1);
		printf("│\n");
	}
	for (i = 0; i < h; i++)
	{
		gotoxy(x + 2 * w, y + i + 1);
		printf("│\n");
	}
	gotoxy(x, y + h);
	printf("╰");
	for (j = 0; j < w; j++)
	{
		printf(" ─");
	}
	gotoxy(x + 2 * w, y + h);
	printf("╯\n");
}
/*
函数名:gotoxy(int x, int y)
函数功能:进行光标的定位
函数参数:x:距离控制台左边框的距离  y:距离控制台上边框的距离
返回值:  无
*/
void Ctool::gotoxy(int x, int y)
{
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定义显示器句柄变量,并且这个只能在每个头文件中单独定义句柄和函数,否则无效
	COORD pos;
	pos.X = x;             //横坐标
	pos.Y = y;            //纵坐标
	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}
/*
函数名:getKey()
函数功能:获取键盘上每一个按键的值
函数参数:无
返回值:  按键的值
*/
int Ctool::getKey()
{
	char key = _getch();
	if (key == -32) //说明是方向按键
	{
		key = _getch();
		switch (key)
		{
		case 72:
			return -1;
		case 80:
			return -2;
		case 75:
			return -3;
		case 77:
			return -4;
		}
	}
	else
	{
		return key;
	}
}

Ctool.h 

#pragma once
class Ctool//工具类
{
public:
	/*
	函数名:paintWindow(int x, int y, int w, int h)
	函数功能:绘制矩形框
	函数参数:x、y表示矩形框的左上角位置坐标  w:表示矩形框的宽度  h:表示矩形框的高度
	返回值:  无
    */
	static void paintWindow(int x, int y, int w, int h);//绘制外框的
	static void gotoxy(int x, int y);//光标定位
	static int getKey();
};

接下来是对文本的设计

CLable.cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "CLabel.h"
#include <string.h>
#include "Ctool.h&
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用C++写的一个简单的界面演示系统 void CMiniDrawDoc::AddFigure (CFigure *PFigure) { m_FigArray.Add (PFigure); SetModifiedFlag (); } CFigure *CMiniDrawDoc::GetFigure (int Index) { if (Index m_FigArray.GetUpperBound ()) return 0; return (CFigure *)m_FigArray.GetAt (Index); } int CMiniDrawDoc::GetNumFigs () { return m_FigArray.GetSize (); } void CMiniDrawDoc::DeleteContents() { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class int Index = m_FigArray.GetSize (); while (Index--) delete m_FigArray.GetAt (Index); m_FigArray.RemoveAll (); CDocument::DeleteContents(); } void CMiniDrawDoc::OnEditClearAll() { // TODO: Add your command handler code here DeleteContents (); UpdateAllViews (0); SetModifiedFlag (); } void CMiniDrawDoc::OnUpdateEditClearAll(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->Enable (m_FigArray.GetSize ()); } void CMiniDrawDoc::OnEditUndo() { // TODO: Add your command handler code here int Index = m_FigArray.GetUpperBound (); if (Index > -1) { delete m_FigArray.GetAt (Index); m_FigArray.RemoveAt (Index); } UpdateAllViews (0); SetModifiedFlag (); } void CMiniDrawDoc::OnUpdateEditUndo(CCmdUI* pCmdUI) { // TODO: Add your command update UI handler code here pCmdUI->Enable (m_FigArray.GetSize ()); } // implementation of figure classes: IMPLEMENT_SERIAL (CFigure, CObject, 3) CRect CFigure::GetDimRect () { return CRect (min (m_X1, m_X2), min (m_Y1, m_Y2), max (m_X1, m_X2) + 1, max (m_Y1, m_Y2) + 1); } void CFigure::Serialize (CArchive& ar) { if (ar.IsStoring ()) ar << m_X1 << m_Y1 << m_X2 << m_Y2 <> m_X1 >> m_Y1 >> m_X2 >> m_Y2 >> m_Color; } IMPLEMENT_SERIAL (CLine, CFigure, 3) CLine::CLine (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = X1; m_Y1 = Y1; m_X2 = X2; m_Y2 = Y2; m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CLine::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CLine::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_SOLID, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); // draw figure: PDC->MoveTo (m_X1, m_Y1); PDC->LineTo (m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectangle, CFigure, 3) CRectangle::CRectangle (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = X1; m_Y1 = Y1; m_X2 = X2; m_Y2 = Y2; m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CRectangle::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CRectangle::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); PDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH); // draw figure: PDC->Rectangle (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectFill, CFigure, 3) CRectFill::CRectFill (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; } void CRectFill::Draw (CDC *PDC) { CBrush Brush, *POldBrush; CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, 1, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); Brush.CreateSolidBrush (m_Color); POldBrush = PDC->SelectObject (&Brush); // draw figure: PDC->Rectangle (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); PDC->SelectObject (POldBrush); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectRound, CFigure, 3) CRectRound::CRectRound (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CRectRound::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CRectRound::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); PDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH); // draw figure: int SizeRound = (m_X2 - m_X1 + m_Y2 - m_Y1) / 6; PDC->RoundRect (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2, SizeRound, SizeRound); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CRectRoundFill, CFigure, 3) CRectRoundFill::CRectRoundFill (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; } void CRectRoundFill::Draw (CDC *PDC) { CBrush Brush, *POldBrush; CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, 1, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); Brush.CreateSolidBrush (m_Color); POldBrush = PDC->SelectObject (&Brush); // draw figure: int SizeRound = (m_X2 - m_X1 + m_Y2 - m_Y1) / 6; PDC->RoundRect (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2, SizeRound, SizeRound); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); PDC->SelectObject (POldBrush); } IMPLEMENT_SERIAL (CCircle, CFigure, 3) CCircle::CCircle (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color, int Thickness) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; m_Thickness = Thickness; } void CCircle::Serialize (CArchive& ar) { CFigure::Serialize (ar); if (ar.IsStoring ()) ar <> m_Thickness; } void CCircle::Draw (CDC *PDC) { CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, m_Thickness, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); PDC->SelectStockObject (NULL_BRUSH); // draw figure: PDC->Ellipse (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); } IMPLEMENT_SERIAL (CCircleFill, CFigure, 3) CCircleFill::CCircleFill (int X1, int Y1, int X2, int Y2, COLORREF Color) { m_X1 = min (X1, X2); m_Y1 = min (Y1, Y2); m_X2 = max (X1, X2); m_Y2 = max (Y1, Y2); m_Color = Color; } void CCircleFill::Draw (CDC *PDC) { CBrush Brush, *POldBrush; CPen Pen, *POldPen; // select pen/brush: Pen.CreatePen (PS_INSIDEFRAME, 1, m_Color); POldPen = PDC->SelectObject (&Pen); Brush.CreateSolidBrush (m_Color); POldBrush = PDC->SelectObject (&Brush); // draw figure: PDC->Ellipse (m_X1, m_Y1, m_X2, m_Y2); // remove pen/brush: PDC->SelectObject (POldPen); PDC->SelectObject (POldBrush); }
### 回答1: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面(GUI)应用程序开发框架,其中包含了丰富的库和工具,方便开发者创建功能强大的应用程序。在Qt中,设计模式被广泛应用,以提供可重复使用和易维护的代码结构。 Qt设计模式源码包括了各种设计模式的实现,用于解决不同类型的问题。下面我将介绍几种常用的设计模式源码: 1. 单例模式:Qt提供了QCoreApplication类,它是整个应用程序的核心单例对象。开发者可以通过调用静态函数QCoreApplication::instance()来获取唯一的实例。 2. 观察者模式:Qt中的信号和槽机制就是观察者模式的实现。对象可以通过定义信号和槽来实现消息的发送和接收,从而实现对象之间的解耦。 3. 工厂模式:Qt中的QObject类提供了对象创建和销毁的功能。开发者可以通过调用QObject::createChild()函数来创建子对象,从而实现工厂模式。 4. 迭代器模式:Qt中的容器类(如QList和QVector)提供了迭代器接口,方便开发者遍历容器中的元素。 5. 命令模式:Qt中的撤销/重做框架是命令模式的实现。开发者可以通过定义QAction对象,将操作和命令进行绑定,从而实现撤销和重做的功能。 以上是其中一些常用的设计模式源码,Qt还提供了更多其他的设计模式实现,例如代理模式、策略模式等。通过使用这些设计模式,开发者可以更好地组织和管理自己的代码,提高程序的可维护性和可扩展性。 ### 回答2: Qt设计模式是一套设计模式的实现和应用,用于帮助开发者在Qt框架下进行软件开发。Qt设计模式源码包含了许多常用的设计模式的实现,下面介绍几个常用的设计模式和其在Qt中的应用。 1. 观察者模式:在Qt中,观察者模式通过信号与槽机制来实现。当一个对象的状态发生变化时,会发出一个信号,其他对象可以通过连接这个信号的槽函数来观察这个状态的变化。 2. 工厂模式:Qt中的工厂模式可以通过QObject类提供的meta-object系统来实现。通过宏定义Q_OBJECT以及Q_CLASSINFO实现了类的反射功能,可以通过类名创建对象实例。 3. 单例模式:在Qt中,可以使用Q_GLOBAL_STATIC宏来定义全局的单例对象,确保整个程序中只有一个实例对象。 4. 命令模式:对于需要进行撤销、重做等操作的功能,可以使用Qt提供的QUndoCommand类和QUndoStack类来实现命令模式。 除了以上介绍的几个设计模式,Qt中还有其他的设计模式,比如策略模式、代理模式等,都有对应的源码实现。Qt设计模式的源码提供了示例和范例,方便开发者学习和理解各种设计模式的应用。它不可以帮助开发者通过设计模式提高代码的可重用性和可维护性,同时也可以使代码更加清晰和易于理解。通过学习和运用Qt设计模式,可以提高软件开发的效率和质量。 ### 回答3: C++ Qt设计模式源码是一套基于Qt框架的设计模式示例代码,用于帮助开发者了解和应用常见的设计模式。Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了丰富的库和工具,用于开发高质量的图形用户界面和应用程序。 Qt设计模式源码包含了常见的设计模式,如单例模式、观察者模式、工厂模式、策略模式等,每个模式都有相应的示例代码和解释。这些示例代码可以作为学习和参考,当我们遇到类似问题或需要使用某个设计模式时,可以直接参考这些源码,以提高开发效率。 例如,当我们需要实现一个单例模式时,可以查找Qt设计模式源码中的单例模式示例代码,并按照其中的实现方法进行开发。这样可以减少我们自己实现的复杂度和错误概率。 Qt设计模式源码还提供了对于设计模式的详细解释和使用场景,帮助开发者理解每个设计模式的优势和适用场景。这对于初学者来说尤为重要,能够帮助他们掌握设计模式的概念和思想。 总之,Qt设计模式源码是一个非常有用的工具,它能够帮助开发者更好地理解和应用设计模式,提高代码质量和开发效率。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以通过学习和参考这些源码来提升自己的编程能力。

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