搜索第一篇(迷宫)

最基本的迷宫问题

使用BFS进行遍历,其实BFS可以全当作最短路径的退化版本,优点在于不需要事先构建图,每次找到邻接即可。

使用队列维持,每个点基本包含三个状态,白,灰,黑。表明未访问且未未入队,未访问但入队,访问过。

每次加入点来归约。

迷宫问题就是典型的图的搜索问题,我们可以采用栈来实现迷宫的深度搜索,从而找到一条路径,但是却不是从入口到出口的最短路径;寻找最短搜索路径通常的方法是用广度优先搜索,利用队列来完成的,找到末点就是最短的因为树层次结构的原因。一般图的广度优先搜索算法可以简单描述为:

Void BFS(Graph G){

初始化一个队列;

从G的初始点开始;

if (当前的结点是目标结点)   搜索结束;

   else 初始点进入队列;

do {

取队头结点,并产生其相邻结点;

if (产生的结点是目标结点)  {输出一个解;搜索结束;}

if (产生的结点是新结点)  新结点进队列

} while (队头<=队尾);

}  // end_BFS

如果我们要得到所有的解,只需找到一个解后输出,并不结束循环就可以了。

附源代码:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 10
int maps[N][N];
int state[N][N];
int values[N][N];
int queue1[100],queue2[100];
int dirt[4][2]={0,-1,0,1,-1,0,1,0};
int head,tail;
int mixnum;
int max(int a,int b)
{
	return a>b?a:b;
}
int min(int a,int b)
{
	return a>b?b:a;
}
void print(int x,int y,int n)//递归输出路径
{
	if(n==-1)
		return;
	if(values[x-1][y] == n-1 )
		print(x-1,y,n-1);
	else
		print(x,y-1,n-1);
	printf("(%d, %d)\n",x,y);
}
void solve(int x,int y)
{

	int m,n,num,i,j,k;
	if(x<0||x>4||y<0||y>4|| head>tail)
		return;
	state[x][y]=1;
	queue1[tail]=0;
	queue2[tail]=0;
	tail++;
	while(head<tail)
	{
		num=0;
		for(i=0;i<4;i++)
		{
		
			m=x+dirt[i][0];
			n=y+dirt[i][1];
			if(m<0||m>4||n<0||n>4|| head>tail)
				continue;
			if(state[m][n] ==0 && maps[m][n]==0)//维护队列并计算数值,为了最后输出
				queue1[tail]=m,queue2[tail]=n,state[m][n]=1,tail++,values[m][n]=min(values[m][n],values[x][y]+1);
		}
		state[x][y]=2;
		head++;
		x=queue1[head];
		y=queue2[head];
		
	}
	print(4,4,values[4][4]);
}

int main()
{
	int i,j,k;
	for(i=0;i<5;i++)
		for(j=0;j<5;j++)
			scanf("%d",maps[i]+j),values[i][j]=0xffff;//附个大值,因为后面每次min
	values[0][0]=0;
	solve(0,0);
	
	
	return 0;
}


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好的,下面是一个简单的Matlab伪3D第一视角迷宫小游戏的代码示例: ```matlab % 创建迷宫地图 map = [1 1 1 1 1 1 1 1 1 1; 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1; 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1; 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1; 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1; 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1; 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1; 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1; 1 0 0 0 1 1 1 1 2 1; 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1]; % 定义步长和旋转角度 step = 0.1; angle = 5; % 定义初始位置和初始视角 pos = [2 2]; view_angle = 0; % 创建游戏场景 figure('KeyPressFcn', @move_player); hold on; surf([0 10; 0 10], [0 0; 0 0], [0 0; 1 1], [0 0; 0 0], 'EdgeColor', 'none', 'FaceColor', [0.5 0.5 0.5]); for i = 1:size(map, 1) for j = 1:size(map, 2) if map(i, j) == 1 plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 0], 'k'); plot3([j j], [i-1 i], [0 0], 'k'); plot3([j-1 j], [i-1 i-1], [0 0], 'k'); plot3([j-1 j], [i i], [0 0], 'k'); plot3([j-1 j-1], [i-1 i-1], [0 1], 'k'); plot3([j j], [i i], [0 1], 'k'); plot3([j-1 j], [i-1 i], [1 1], 'k'); plot3([j j], [i-1 i-1], [1 1], 'k'); plot3([j j], [i-1 i], [0 1], 'k'); plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 1], 'k'); elseif map(i, j) == 2 plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i-1 i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j], [i-1 i-1], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j], [i i], [0 0], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j-1], [i-1 i-1], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j], [i-1 i], [1 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i-1 i-1], [1 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j j], [i-1 i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); plot3([j-1 j-1], [i-1 i], [0 1], 'g', 'LineWidth', 2); end end end axis equal; axis off; view(view_angle, 30); % 处理玩家移动 function move_player(~, event) global pos view_angle step angle map; switch event.Key case 'uparrow' new_pos = pos + step * [cosd(view_angle) sind(view_angle)]; if map(round(new_pos(2)), round(new_pos(1))) ~= 1 pos = new_pos; end case 'downarrow' new_pos = pos - step * [cosd(view_angle) sind(view_angle)]; if map(round(new_pos(2)), round(new_pos(1))) ~= 1 pos = new_pos; end case 'leftarrow' view_angle = view_angle + angle; if view_angle >= 360 view_angle = view_angle - 360; end case 'rightarrow' view_angle = view_angle - angle; if view_angle < 0 view_angle = view_angle + 360; end end update_player(); check_gameover(); end % 更新玩家位置 function update_player() global pos view_angle; plot3(pos(1), pos(2), 0.5, 'or', 'MarkerSize', 10, 'MarkerFaceColor', 'r'); view(view_angle, 30); end % 检测游戏是否结束 function check_gameover() global pos map; if map(round(pos(2)), round(pos(1))) == 2 msgbox('Congratulations, you win!', 'Game Over'); end end ``` 这个例子中,我们创建了一个10x10的迷宫地图,其中1表示墙壁,0表示空地,2表示终点。玩家可以使用方向键来控制移动和旋转视角,当玩家到达终点时,会弹出一个消息框提示游戏胜利。

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