前言
19年那会我还是用java去写的tcp,当然是另一个项目,也没有做沾包处理,今天重新把原来的项目给加上了粘包处理,当然还是选择用java语言.直接在原先的类上直接修改的.
这是我用kotlin写的一个TCP粘包处理,思路也是同样的,只是写法不同,有兴趣可以去看下.
Android Kotlin语言实现+TCP客户端开发+粘包处理
class TcpService implements Runnable
创建一个TCP连接类,该类实现Runnable,连接的过程中需要在子线程中去处理,所以我直接让该类实现接口.
public TcpService(OnListenerIndustrialObject objectCallBack) {
this.objectCallBack = objectCallBack;
isconnect = true;
// 放两个线程 一个发送的线程 一个读取接收消息的线程
executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
}
创建一个构造方法,初始化一些该类所需要的参数.我这方法里使用接口回调,回调一些当前的状态信息等,变量isconnect改变当前的是否可以连接TCP的状态 这里创建了一个只有两个线程的线程池.一个是发送消息的.一个是处理粘包的.
/**
* 设置ip地址
*/
public TcpService setIp(String ip) {
this.ip = ip;
return this;
}
public TcpService setProt(int prot) {
this.prot = prot;
return this;
}
开始之前需要传输对应的IP端口号,返回本类该对象.也可以链式调用.
@Override
public void run() {
readQueueData();
Log.i(TAG, "tcp run");
while (isconnect) {
try {
socket = new Socket();
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(ip, prot);
Log.i(TAG, "" + ip + "," + prot);
socket.connect(socketAddress, 30000);
if (socket.isConnec