矩阵的旋转
【题目】给定一个矩阵,求它顺时针方向旋转90度后的矩阵(注意,不是转置)。
例如,3x4的矩阵,旋转后的效果如下:
如果硬去计算,(i,j) 变换后的坐标,公式还真有点难算。。。。
haskell 擅长组合:
旋
转
=
转
置
+
镜
像
旋转 = 转置 + 镜像
旋转=转置+镜像
看代码:
---矩阵旋转
import Data.List (transpose)
--- 对一个矩阵,求它的左右镜像
jing :: [[a]] -> [[a]]
jing xs = map reverse xs
--- 对一个矩阵,求它的顺时针旋转90度后的矩阵
xuan_zhuan :: [[a]] -> [[a]]
xuan_zhuan = jing . transpose
--不足2位前补空格
bu2 :: String -> String
bu2 x = reverse . take 2 . reverse $ " " ++ x
--变成漂亮的形式,以便打印
pp :: [[Int]] -> [String]
pp = map $ unwords . map (bu2 . show)
----矩阵示例数据
m0 = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]]
main = do
putStrLn . unlines . pp $ m0
putStr . unlines . pp . xuan_zhuan $ m0
这是组合的威力。
haskell的强大在于把函数像 Int, String 一样进行种种捏压塑形。
函数的复合可以说是最简单,最常见的手段了。
问题:
如何实现逆时针转?
答1: 顺时针转 3 次
答2:先做镜像,再做转置
问题:
如果要求上下镜像怎么算呢?
答:。。。。。先接个电话。。。