哪些游戏不玩物丧志

哪些 游戏玩物丧志

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本人学院


目录


  • 文科类
    (1)P社四萌
    ①《十字军之王2》
    ②《维多利亚2》
    ③《欧风云4》
    (2) 大航海时代系列
    (3)骑马与砍杀
    (4)全面战争
    (5)三国志
  • 理科类
    (1)坎巴拉太空计划
    (2)宇宙沙盘
    (3)human resource machine
    (4)我的世界
    (5)咳咳,接下来进入正题


引用块内容
首先从维多利亚2说起。
维多利亚2你可以学到很多历史书上学不到的东西,当然只要你用心去玩。
我知道阿根廷的前身是拉普拉塔总督区。当年美洲中部就是现在洪都拉斯那边以前是一个国家。
国家体制原来有这么多,原来巴西德右下角那块地之前是一个独立国家。
以前东南亚有那么多的小国家。原来1840年是正式开启了非洲大陆的黑暗时代。(时间可能记得错了,因为最近忙好久没玩了。)
原来美国当年从墨西哥手里拿到了那么多的地。
再来说欧陆战争4。简称eu4。
原来当时西班牙前身叫卡斯提尔。神圣罗马帝国原来是这个样子的。
欧洲大陆的天主教竟然统治力这么强大。
原来俄罗斯是从一个莫斯科公国慢慢打下来的。
原来当年东欧西亚这里有一个克里米亚大公国。
最后说一下十字军之王2。简称ck2
这个可是真真的让我学到了很多
以前欧洲封建社会真的和我们这里封建社会不同。
麾下领主这么自由。没孩子竟然游戏都没得玩。
我老婆不是大国公主我怎么做。
什么,打个领地还不让打要看教会脸色。
我竟然想打架还要有理由?
云云。
总之想玩游戏学知识。P社四萌欢迎你啊

《十字军之王2》
这里写图片描述
《维多利亚2》
这里写图片描述
《欧陆风云4》
这里写图片描述
大航海OL
这里写图片描述

引用块内容
骑马与砍杀,全面战争和三国志。前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。
刺客信条,文明5其实都学不到什么。文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古代城市,演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识,知识太碎片化。
(经评论区提醒,要能耐心把文明百科看一看还是不错的。不过文明百科这种东西不一定人人都看,不看不影响游戏。不像大航海和P社游戏那样让你玩完之后一定会懂很多)

坎巴拉太空计划
这里写图片描述
宇宙沙盘。模拟器,想怎么搞怎么搞。这个貌似没必要解释。玩这游戏各种作死

human resource machine(中文版为:人力资源机器)。这个6啦
从零开始教你编程知识的游戏
这里写图片描述这里写图片描述

如果全部通关+达成所有关卡的额外要求,相信对编程毫无经验的菜鸟也会对学习编产生程产生兴趣和动力吧

我的世界。靠,我就是拿来搞笑的,要学的话 可以学到自由。


我说几句话

不要怪我一开始就引用,其实LOL也可以不玩物丧志的,玩什么不要紧,完成作业最重要出于责任,我认为我还是得认真负责一点。
建个表格吧

不玩物丧志文科类理科类
《维多利亚2》坎巴拉太空计划
《十字军之王2》宇宙沙盘
《欧陆风云4》human_resource_machine
《大航海时代》
《骑马与砍杀》
《全面战争》
《三国志》
再干点什么事

码红旗,不会只好引用了

    #include <windows.h>
    #include <math.h>

     /*  Declare Windows procedure  */
    LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
    void DrawFiveStarFlag(HDC hdc, int x, int y, int w);
    void DrawFivePointedStar(HDC hdc, int x, int y, int r, float d);

/* Current app instance */
HINSTANCE hInst;
/*  Make the class name into a global variable  */
TCHAR szClassName[] = TEXT("WindowsApp");


int WINAPI
WinMain (HINSTANCE hThisInstance,
         HINSTANCE hPrevInstance,
         LPSTR lpszArgument,
         int nFunsterStil)

{
    HWND hwnd;               /* This is the handle for our window */
    MSG messages;            /* Here messages to the application are saved */
    WNDCLASSEX wincl;        /* Data structure for the windowclass */

        /* Save this instance */
        hInst = hThisInstance;

    /* The Window structure */
    wincl.hInstance = hThisInstance;
    wincl.lpszClassName = szClassName;
    wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure;      /* This function is called by windows */
    wincl.style = CS_DBLCLKS;                 /* Catch double-clicks */
    wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

    /* Use default icon and mouse-pointer */
    wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wincl.lpszMenuName = NULL;
    wincl.cbClsExtra = 0;                      /* No extra bytes after the window class */
    wincl.cbWndExtra = 0;                      /* structure or the window instance */
    /* Use Windows's default color as the background of the window */
    wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

    /* Register the window class, and if it fails quit the program */
    if (!RegisterClassEx (&wincl))
        return 0;

    /* The class is registered, let's create the program*/
    hwnd = CreateWindowEx (
           0,                   /* Extended possibilites for variation */
           szClassName,         /* Classname */
           TEXT("TestPie"),         /* Title Text */
           WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* default window */
           CW_USEDEFAULT,       /* Windows decides the position */
           0,                               /* where the window ends up on the screen */
           CW_USEDEFAULT,       /* The programs width */
           0,                   /* and height in pixels */
           HWND_DESKTOP,        /* The window is a child-window to desktop */
           NULL,                /* No menu */
           hThisInstance,       /* Program Instance handler */
           NULL                 /* No Window Creation data */
           );

    /* Make the window visible on the screen */
    ShowWindow (hwnd, nFunsterStil);

    /* Run the message loop. It will run until GetMessage() returns 0 */
    while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))
    {
        /* Translate virtual-key messages into character messages */
        TranslateMessage(&messages);
        /* Send message to WindowProcedure */
        DispatchMessage(&messages);
    }

    /* The program return-value is 0 - The value that PostQuitMessage() gave */
    return messages.wParam;
}


/*  This function is called by the Windows function DispatchMessage()  */

LRESULT CALLBACK
WindowProcedure (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)                  /* handle the messages */
    {
        case WM_PAINT:
            hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            /* TODO: Add any drawing code here... */
            DrawFiveStarFlag(hdc, 50, 50, 300);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0);       /* send a WM_QUIT to the message queue */
            break;
        default:                      /* for messages that we don't deal with */
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

/* 画五角星
 * 参数:hdc画图句柄,xy中心点坐标,r外圆半径,d偏斜角度(逆时针)
 */
void DrawFivePointedStar(HDC hdc, int x, int y, int r, float d)
{
    float r0 = 0.381966*r;      //内圆半径:r*sin(0.1*M_PI)/sin(0.7*M_PI)
    int i;
    POINT p[10];

    //计算10个顶点的坐标(72度为实心五角星,144为空心五角星) 
    for(i=0; i<5; i++)
    {
        p[2*i].x = x + r*cos((i*72-18+d)*M_PI/180);
        p[2*i].y = y + r*sin((i*72-18+d)*M_PI/180);

        p[2*i+1].x = x + r0*cos((i*72+18+d)*M_PI/180);
        p[2*i+1].y = y + r0*sin((i*72+18+d)*M_PI/180);
    }

    //画五角星
    Polygon(hdc, p, 10);
}

/* 画五星红旗
 * 参数:hdc画图句柄,xy旗左上角坐标,w旗宽
 */
void DrawFiveStarFlag(HDC hdc, int x, int y, int w)
{
    COLORREF RED = RGB(255, 0, 0), YELLOW = RGB(255, 255, 0);
    HPEN hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RED), hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 1, YELLOW);
    HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RED), hBrush2 = CreateSolidBrush(YELLOW);

    //画旗面
    SelectObject(hdc, hPen1);
    SelectObject(hdc, hBrush1);
    Rectangle(hdc, x, y, x+w, y+2*w/3);

    //画5星 
    SelectObject(hdc, hPen2);
    SelectObject(hdc, hBrush2);
    DrawFivePointedStar(hdc, x+w/6,   y+w/6,    w/10, 0);       //大星
    DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3,   y+w/15,   w/30, 18);      //4个小星,倾斜角度都是估的
    DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+2*w/15, w/30, 45);
    DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+7*w/30, w/30, 9);
    DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3,   y+3*w/10, w/30, 27);

    DeleteObject(hPen1);
    DeleteObject(hPen2);
    DeleteObject(hBrush1);
    DeleteObject(hBrush2);
}

/* 画五星红旗
 * 参数:hdc画图句柄,xy旗左上角坐标,w旗宽
 */
void DrawFiveStarFlag(HDC hdc, int x, int y, int w)
{
    COLORREF RED = RGB(255, 0, 0), YELLOW = RGB(255, 255, 0);
    HPEN hPen1 = CreatePen(PS_SOLID, 1, RED), hPen2 = CreatePen(PS_SOLID, 1, YELLOW);
    HBRUSH hBrush1 = CreateSolidBrush(RED), hBrush2 = CreateSolidBrush(YELLOW);

    //画旗面
    SelectObject(hdc, hPen1);
    SelectObject(hdc, hBrush1);
    Rectangle(hdc, x, y, x+w, y+2*w/3);

    //画5星 
    SelectObject(hdc, hPen2);
    SelectObject(hdc, hBrush2);
    DrawFivePointedStar(hdc, x+w/6,   y+w/6,    w/10, 0);       //大星
    DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3,   y+w/15,   w/30, 18);      //4个小   星,倾斜角度都是估的
    DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+2*w/15, w/30, 45);
    DrawFivePointedStar(hdc, x+2*w/5, y+7*w/30, w/30, 9);
    DrawFivePointedStar(hdc, x+w/3,   y+3*w/10, w/30, 27);

    DeleteObject(hPen1);
    DeleteObject(hPen2);
    DeleteObject(hBrush1);
    DeleteObject(hBrush2);
    }

效果据称是这样的
这里写图片描述

再来废话 1

数学公式2

limnk=1n1k2=π26

好了,完了


  1. 1
    [^LaTex]:2
  2. 1
    [^LaTex]:2
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