过度绘制的小笔记

第一次写博客,好多规则还不懂,就当是自己的笔记了。
如果给一个布局绘制了重叠的背景,那么默认Activity的背景就属于无效的过度绘制,即overdraw。

怎么来看我们做的app有没有过度绘制呢?

安装好apk后,打开手机的设置,然后打开开发者选项,调试GPU过度绘制。
你会看到手机上有五种颜色:
没有颜色:没有overdraw,同一地方的像素点只绘制了一次。
蓝色:overdraw1倍,同一地方的像素点绘制了两次,大片的蓝色可以接受(如果整个窗口是蓝色,可以考虑拜托一层,或者看看自己有没有把系统绘制的给去掉)。
绿色:overdraw2倍,同一地方的像素点绘制了三次,中等大小的区域可以接受,但是尽可能的进行优化。
浅红:overdraw3倍,同一地方的像素点绘制了四次,小范围的可以接受。
暗红:overdraw4倍,同一地方的像素点绘制了五次或者更多,讲道理这是要修复的,但是我发现好多app都有暗红色区域,包括网易音乐、扣扣。

怎么避免过度绘制呢

1:如果一个布局需要多个LinearLayout嵌套才能完成,这个时候我们就要考虑使用RelativeLayout来代替了。
2:尽可能的减少View树的层数,多使用标签,该标签一般是和标签一块使用,减少布局的层级。比如说:如果当前的布局是一个竖直方向的linearLayout设置了背景,而且包含的布局文件也是竖直方向也设置了相同背景,那么这个时候被包含的布局文件是多余的,也是的用武之地了。
3:有的时候我们使用imageview的时候,通常会给该控件设置默认图片,那么建议不要在background属性上设置,因为我们在给imageview设置应有的图片的时候不是在这个属性上设置的。
4:如果不用系统的背景,移除Window默认的Background(getWidow.setBackgroundDrawable(null);),要在setContentView方法之后调用。如果我们的布局文件中多余的背景也要去掉,包括颜色背景。
5:对于不常用的布局,建议使用viewstub,因为它比较轻量级(宽和高都是0),本身不参与任何布局个绘制过程。可以按需加载所需的布局文件,也就是我们什么时候想让该布局文件出现了,调用viewstub的inflate方法,viewstub才会初始化,然后我们findviewbyid创建viewstub所指的对象。使用比如:网络异常的界面。
6:每一个window对应一个view和一个viewrootimpl,也对应一个canvas,window下的所有视图(view、viewgroup)使用的是同一个canvas,视图树的父节点在调用子视图的draw方法之前会对canvas进行裁切,裁切的区域就是view的矩形区域。这也就是为什么超过view边界的内容会被裁掉的原因。我们可以利用调用canvas.clipRect()对多余的、重叠并且带背景的View进行裁切。

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