属性结合了字段和方法的多个方面。对于对象的用户,属性显示为字段,访问该属性需要完全相同的语法。对于类的实现者,属性是一个或两个代码块,表示一个 get 访问器和/或一个 set 访问器。当读取属性时,执行 get 访问器的代码块;当向属性分配一个新值时,执行 set 访问器的代码块。不具有 set 访问器的属性被视为只读属性。不具有get 访问器的属性被视为只写属性。同时具有这两个访问器的属性是读写属性。
与字段不同,属性不作为变量来分类。因此,不能将属性作为 ref(C# 参考)参数或 out(C# 参考)参数传递。
属性具有多种用法:它们可在允许更改前验证数据;它们可透明地公开某个类上的数据,该类的数据实际上是从其他源(例如数据库)检索到的;当数据被更改时,它们可采取行动,例如引发事件或更改其他字段的值。
属性在类模块内是通过以下方式声明的:指定字段的访问级别,后面是属性的类型,接下来是属性的名称,然后是声明 get 访问器和/或 set 访问器的代码模块。例如:
public class Date { private int month = 7; //"backing store" public int Month { get { return month; } set { if ((value > 0) && (value < 13)) { month = value; } } } }
在本例中,Month 是作为属性声明的,这样 set 访问器可确保 Month 值设置为 1 和 12 之间。Month 属性使用私有字段来跟踪实际值。属性的数据的真实位置经常称为属性的“后备存储”。属性使用作为后备存储的私有字段是很常见的。将字段标记为私有可确保该字段只能通过调用属性来更改。