c#捕获当前屏幕

本文介绍如何使用C#编程实现屏幕捕获。通过调用API函数GetForegroundWindow、GetWindowDC、BitBlt等,获取并保存当前屏幕为图像文件。详细步骤包括获取屏幕Graphic对象、创建Bitmap、调用BitBlt拷贝屏幕到Bitmap,以及释放资源和保存图片。
摘要由CSDN通过智能技术生成

编程思路(API 编程):
先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。

以下源代码内容转自 CSDN 论坛。

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ] 
private static extern bool BitBlt ( 
IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄 
int nXDest , 
int nYDest , 
int nWidth , 
int nHeight , 
IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄 
int nXSrc , 
int nYSrc , 
System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值 
) ;

通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;

(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

Rectangle rect = new Rectangle ( ) ; 
rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; 
"屏幕宽" = rect.Width ; 
"屏幕长" = rect.Height ;

至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ; 
//创建以屏幕大小为标准的位图

(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

//得到屏幕的DC 
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