三维图形及动画软件开发流程

  三维图形及动画场景的显示,就是把所建立的三维空间模型,经过计算机的复杂处理,最终在计算机二维屏幕上显示的过程。一般,设计三维图形软件要经过以下步骤:
  A.图元建立三维模型。(以OpenGL(Open Graphics Library)为例,OpenGL是一个开放的图形程序库,它可在UNIX、Windows 95、Windows NT等环境下运行)
   B.设置观看物体的窗口和观看点(视点)。
   C.设定各物体的属性(如色彩、光照、纹理映射等)
   D.如果要物体动起来,还要进行图形变换(如几何变换、视窗变换和投影变换等)。
   E.三维图形的二维化。
   流程如下:
  利用OpernGL的库函数, 我们能较容易按步骤实现三维图形处理软件的设计。
  1. 建立三维模型
  建立三维模型,就是在三维坐标系中画三维场景。利用画点(Point)、画线(Line)、画多边形(Polygon)等函数可以建立复杂的空间模型。在表示三维空间时,一般用齐次坐标(Homogeneous Coordinate)。在实际应用时一般把一系列顶点(Vertex )组织起来以构成物体或图元。
  2.置窗口和视口
  图形显示的区域称为显示窗口。流程顺序为:
 定义一个窗口一般由以下步骤完成:设置窗口模式,设置窗口位置、大小,初始化窗口,窗口颜色设置。
  清理窗口是指把窗口清成某种颜色。
  要观看场景,也需要一个窗口,即视口。通俗地讲,视口变大,场景被放大;视口变小,场景被缩小。
  3.设置光照
  要使物体具有真实感,就要对物体进行光照处理。在计算机图形学中,物体的真实感应考虑两种因素:光源和物体材质。
  光源:对人眼而言,光线照射物体可以看见两种光:反射光和透射光,其中反射光有三个成分:环境反射、漫反射和镜面反射。
  光源的实现过程为:
  常用的有: 环境光、漫反射光、镜面反射光、光源位置、点光源聚光指数、点光源聚光指数、点光源发散角。
  材质:材料的颜色是由物体对R、G、B光的反射率来定义的,它也分为环境光、漫反射光和镜面反射光。
  4. 动画
  三维动画,就是把三维物体通过各种三维图形变换,把它投影到视口中。OpenGL提供双缓存来制作动画。计算机在显示前台缓存中的画面同时,在后台缓存中绘制下一帧画面,需要显示后台缓存中的画面时,只要用函数把前后台缓存交换即可:图形变换常用的函数,有:平移、旋转、放缩。
  三维图形是通过二维视口(屏幕)来观看的,因此,对三维图形要进行投影变换和透视变换。

 

 

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### 回答1: 计算机图形学基于MFC三维图形开发课后习题的答案可以有很多不同的方案,具体的答案取决于习题的要求和难度。这里给出一种可能的答案: 1、基于MFC的三维图形开发可以使用MFC的类库提供的函数来创建窗口和图形对象。通过重写窗口的消息处理函数,可以实现对鼠标、键盘等各种输入事件的响应。 2、在三维图形开发中,常常需要使用3D模型进行渲染。可以使用第三方的3D建模软件,如Blender或Maya,创建模型,并将其导出为常见的文件格式,如.obj或.stl。 3、为了实现三维场景的渲染,通常需要使用图形学的基本概念和算法,如光栅化、投影变换等。可以使用OpenGL或DirectX等图形库来实现这些算法,并将结果绘制到MFC窗口上。 4、在MFC的三维图形开发中,可以使用相机模型来模拟视角。根据相机的位置和方向,将3D模型投影到屏幕上。可以通过修改相机的位置和方向来改变视角,实现场景漫游等功能。 5、为了提高渲染效果,可以使用几何变换、光照模型等技术。几何变换可以对模型进行平移、旋转和缩放等操作,光照模型可以模拟光线在物体表面的反射和折射,产生逼真的光影效果。 6、在MFC的三维图形开发中,还可以实现一些交互功能,如鼠标选择、对象拖拽等。可以通过捕捉鼠标事件和在3D场景中检测鼠标射线与对象的相交关系来实现这些功能。 综上所述,基于MFC的三维图形开发涉及到多个方面,包括MFC的窗口和消息处理、3D模型的创建和渲染、图形学基本概念和算法的应用、相机模型的使用、几何变换和光照模型的实现以及交互功能的添加。希望以上回答能够对你有所帮助。 ### 回答2: 计算机图形学基于MFC三维图形开发课后习题答案由于题目的具体要求和内容没有给出,无法提供具体的题目答案。计算机图形学基于MFC三维图形开发的课程主要涉及三维图形的建模、渲染和动画等方面的知识。学生在课后的习题中可能会遇到如下的问题和对应的解答方法: 1. 如何在MFC中创建一个三维场景? 答:可以使用MFC的视图类派生自CDocument类,重写onDraw函数来绘制三维场景。可以通过OpenGL或DirectX来实现三维图形的渲染。 2. 如何实现三维图形的旋转和缩放? 答:可以通过修改场景的观察矩阵和投影矩阵来实现三维图形的旋转和缩放。可以使用OpenGL或DirectX提供的函数进行矩阵变换操作。 3. 如何实现光照效果? 答:可以通过设置光源的位置、光照强度和材质属性来实现三维图形的光照效果。可以使用OpenGL或DirectX提供的光照相关函数来设置光照效果。 4. 如何实现三维图形的动画效果? 答:可以通过修改场景中的对象的位置、旋转角度和缩放比例来实现三维图形的动画效果。可以使用定时器或线程来控制动画的更新。 上述只是一些可能遇到的问题和相应的解答方法,具体的题目和答案需要根据实际情况来确定。希望以上回答能对你有所帮助!

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