CSDN下一代社区构想
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限定时间的荣誉奖励
今天icuc88(职业特种兵)在问社区活动时候,提到,也许我们可以提供一种限定时间的荣誉奖励。后来我想想,原来计划的永久的给于某个帐户的勋章制可能在作奖励的时候也许仍然不够。比如微软的MVP制度,他只是一年有效,过期你能说你那段时间当过mvp,但是不能说你现在是mvp。MVP图像的使用,也只是在你任期可以使用。否则迟早你就会看到CSDN勋章满天飞,勋章越来越不值钱。你获得某个勋章,原创 2006-05-09 15:57:00 · 2823 阅读 · 1 评论 -
帖子和回复历史变更的显示
帖子显示中,需要同时显示这个帖子的变更信息。比如这个帖子某某时间被某某从A论坛移到B论坛;又比如这个帖子某某时间,A用户给这个帖子加多少分等等;这个信息就显示在帖子信息下面。提供这样功能,是考虑到帖子完整性,以及使用静态文件技术,这个功能并不是很费时。同样,回复的显示中,也类似,也要显示这个回复某某时间被某某作过那些操作等等。比如,某某人,某某时间删除过这个回复。某某人,某某时间修改过这个回复;某原创 2004-11-29 10:36:00 · 1513 阅读 · 0 评论 -
权利模型
除了基本权利和管理者的管理权利外。其他几乎所有的权利,都是跟虚拟卡结合的,你有某个虚拟卡,你才有某个权利。否则你没有这些对应的权利。下面举例这些跟虚拟卡相关的权利:1、发投票帖的权利2、发高分帖的权利3、发帖图帖的权利4、发帖图回复的权利5、一些受罚相关的权限跟虚拟卡无关。比如1、如果用户的Karma值很低,他默认发的帖子的默认质量是低于默认显示质量的,别人默认是看不到他发的内容的。虚拟卡原创 2004-11-25 11:08:00 · 1694 阅读 · 0 评论 -
下一代社区的帖子加分相关机制
下一代社区可用分必须劳动获得,某些缺乏可用分的用户,如果问有难度问题的时候,就很难突出了,而这个有难度的问题,可能很多人都关注。 考虑到这个问题,一个解决方法如下:下一代社区可以考虑采用允许非贴主给帖子加分的机制。不过加的分,并不是由贴主来处理,而是由加分者来处理。加分者可以给满意的答复给自己加的那部分分数。如果限定时间问题没解决,加分者需要给分,或者找管理团队,让他们审核是不是可以返回分。这个问原创 2004-11-22 10:23:00 · 1396 阅读 · 0 评论 -
下一代社区需要完善错误处理机制
错误处理机制指两个地方:1、展现给用户的错误,不能是系统所抱的错误,而是csdn做过处理的错误;2、错误反馈机制,如果发现错误,网友可以方便的向csdn反馈错误。原创 2004-11-15 17:30:00 · 1424 阅读 · 0 评论 -
如何向下一代社区过渡的想法
昨天 jiangtao 说,这些评价体系,我们需要在几个论坛试行。我觉得我们可以这样过渡:1、 下一代社区开发完毕,进行网上测试。这时候的测试数据不保留,原论坛仍然保留,以原论坛为主。2、 在测试的没啥问题后,扩充话题,以及某个技术社区迁移到新论坛,其他论坛仍然用原来的版本,进行部分论坛测试;3、 在网友进一步测试、评估后,全部迁移过来。 毕竟我们这次变化很原创 2004-11-08 11:44:00 · 1355 阅读 · 1 评论 -
短消息系统的调整
扩展整个CSDN通用。限制机制1、总数限制,比如默认用户只可保存50条短消息,如果用户存储的短消息超过50条,系统会自动定时按照时间,清理旧的短消息,为了避免重要的短消息丢失,系统同时会把被清除的短消息发送到你的注册Email。2、如果想提高短消息默认保存数,需要通过使用扩展短消息卡的方式来扩展。原创 2004-11-07 20:19:00 · 1473 阅读 · 0 评论 -
自动推送机制设想
比如,会根据用户的订阅,每天会把用户参与的帖子,汇总一下,发到用户注册的Email。不及时发,就是为了避免量太大,被网友认为是垃圾。原创 2004-11-08 11:15:00 · 1522 阅读 · 0 评论 -
技术上,需要独立处理的论坛
技术区跟非技术区的区别比如某些虚拟卡的运作方式在这两类社区不一样。非技术区使用虚拟卡,需要你用CSDN购买即可,技术区使用虚拟卡,绝大多数需要你向该板块陪审团申请。一些额外的色特社区1、只对版主开放的社区,阅读这个社区的帖子、回复、发帖子这些功能,只有版主角色的人才可以行使。有关这些特色社区的内容,正在整理中。技术实现上,分角色使用某个权限。比如在某个论坛发帖用户必须是属于某个角色才可以行使,如果原创 2004-11-08 10:31:00 · 1403 阅读 · 0 评论 -
下一个社区增加一下管理比较松的区域,新用户活动区
新用户活动区 主要是让网友明白CSDN的一些原则。用于用户了解CSDN没一个大版制度上有哪些不同??原创 2004-11-08 10:25:00 · 1752 阅读 · 0 评论 -
引入社区基金制度.
今天下一代社区研讨会中,清润提到一个意见:引入社区基金制度。社区基金是指用户在阅读每一个大板块的精华时候,需要花费可用分,花费的这部分可用分,自动转到了该大板块的社区基金上。具体每个FAQ阅读需要花费多少可用分,也许可以让FAQ审核者来定,但是最高是扣5分可用分。最低0分不扣。每一个社区的基金,是判断某个大板块总共可以使用投票卡、贴图卡的数量。这些卡的使用发放,由斑竹组织网友投票决定。或者原创 2004-11-07 20:15:00 · 1552 阅读 · 0 评论 -
不提供修改帖子、回复的功能。
昨天的研讨会上,其中一项功能讨论就是提不提供修改功能。根据讨论,一致决定在BBS不应该提供修改功能。下一代论坛也将不提供这个功能。或者说,只有某些总版主级别的人才可以修改,其他人无权修改。原因:社区就类似一个小型的社区,任何人都要对自己说出的话负责,包括你写错字。如果你发现你错了,你应该回复一条,或者发一个新的帖子,来更正你的错误,而不是在原来的基础上进行修改。原创 2004-11-08 09:48:00 · 1684 阅读 · 1 评论 -
用户角色、权限的问题
其实用户角色可以分两大类,1、普通用户角色2、管理角色普通用户可以做的操作,跟他的等级挂钩。比如,中级用户可以发200分帖子等等;管理角色根据管理权限划分。考虑到CSDN会不断扩容,下一代管理角色应该可以方便的增加、方便的设置。让版主可以专心的去管某一方面。不具备管理权限的网友激励措施目前版本的CSDN论坛,不具备管理权限的网友,他们的差别只有两点:1、可以发多少分的帖子;2、用户等级那里的星,有原创 2004-11-02 13:38:00 · 1823 阅读 · 1 评论 -
简单易懂的使用
今天同事接到一个电话,问如何才可以发贴,我倒,不是写的很明确么?? 在小类论坛才可以发帖。下一代论坛,会扩充 IT PRO 用户,看来易用性会变得更加重要。别人都不知道咋用,如何能吸引到用户。初步考虑就是,常用功能要求超级简单,实用,方便找到。只有扩充功能,才可以复杂点。原创 2004-11-02 14:20:00 · 1277 阅读 · 1 评论 -
下一代帖子的精华处理机制
未整理的原始帖子以替换原有的精华区功能未进入历史库的原始帖子,通过帖子评价系统突出有价值的讨论,提供一个连接,显示最有价值帖子列表,以及最近最有机制帖子列表;进入历史库中的帖子,这部分帖子不允许再回复和评价了,不过仍然提供这部分最有价值帖子的列表;整理过的帖子FAQ 功能,整理FAQ 也是提高CSDN贡献度的一个重要方法。CSDN 社区电子杂志对以上精华的再整理出版、发行。原创 2004-11-02 14:03:00 · 1340 阅读 · 1 评论 -
可预计的帖子和回复变更
可预计的帖子变更如下(不断完善中):1、删除帖子;2、转移帖子到其他一个新论坛;3、给帖子加分;4、修改帖子;5、对帖子进行评价(这个由于量非常大,单独记录,单独处理)6、对帖子进行投诉;7、强制揭帖;可预计的回复变更如下(不断完善中):1、删除回复;2、修改回复;3、给回复专家分;4、对回复进行评价(这个由于量非常大,单独记录,单独处理)5、对回复进行投诉;注意,这些需要记录的详细变更日志在帖子原创 2004-11-29 10:52:00 · 1493 阅读 · 0 评论 -
下一代社区的三种处理集群的思想
昨天跟余毅、李国平、公司几个同事,一起聊天讨论下一代社区集群扩展性的时候,后来我想了一晚上,觉得下一代社区处理集群有三种方式:首先要明确一点,在小用户量下,也许下面的集群思想,会让程序性能比较差,但是,小用户量下,虽然性能差,用户体验并不差。大数量下,性能好,同时用户体验也不差。我们要追求的是不论大小用户量下,用户体验好,而不是性能最好。下一代社区,如果发现单台服务器没法再提升性能(费用太原创 2004-12-10 14:10:00 · 1985 阅读 · 0 评论 -
新社区的生态链图
新社区的生态链,除了论坛所具有的发、回复、浏览、精华外,主要有两条生态链 1、奖励累积贡献:积分制可用分 -- 积分制专家分 -- C币 -- 购买虚拟卡 -- 使用虚拟卡 这条主线主要是记录用户的累积贡献,然后根据用户的累积贡献获得回报C币,然后再使用C币完成一些荣誉性消费、特权消费。以上的流程只是主要的核心流程,以后完善后,还有其他闭环2、对内容的评价:获得虚拟评价卡 -- 对内容进行评价 -原创 2005-06-08 14:39:00 · 5597 阅读 · 4 评论 -
CSDN小版主暂行制度草稿
CSDN小版主暂行制度草稿为了配合下个版本社区,从现在开始实行本制度并逐渐完善。注:有些权利和义务是要在新版社区推出后才提供。小版主的权利:1、小版主具有处理帖子的权利;2、下一版本提供小版主具有在版块内短期封杀用户的权利,目前不提供;所有涉及政治原因的封杀,可以理解执行。其他原因的封杀,必须多人都同意后才可以封杀。3、各大版块内制度规定的其他权利小版主的义务:1、小版主有维护秩序、处理帖子、审核原创 2005-10-19 17:39:00 · 2796 阅读 · 10 评论 -
icuc88(职业特种兵) 的个性化书签
书签的正面 书签的反面原创 2005-10-19 18:08:00 · 2266 阅读 · 2 评论 -
测试评价系统002
测试评价系统002原创 2005-08-03 17:04:00 · 1770 阅读 · 1 评论 -
思过制度只适用于论坛,一些扩充功能有自己独立的惩罚制度
新社区设计中,思过(监狱)制度是跟论坛紧密捆绑的,用户可能只在某个论坛思过。 那一些通用的功能,比如短消息 FAQ、评价体系中评价非论坛内容、购买虚拟卡等等这些活动。 是不适用这个处罚制度。 这些地方以后再根据需要新作处罚制度。原创 2005-03-15 15:44:00 · 2182 阅读 · 1 评论 -
广告链接也可以有一些公益性广告
下一代社区中,为了技术水平不够的人仍然可以获得可用分,点广告是一个获得可用分的途径。广告除了正常的广告外,还有一些公益性广告,比如那里可以获得肯德基电子优惠券等等。原创 2005-03-11 11:32:00 · 1921 阅读 · 2 评论 -
下一代社区短消息的变化
下一代社区短消息的变化主要有以下几个方面:1、 限制数量的机制变化。 我们从以前的限制短消息保存天数变为限制数量。普通用户默认是50条短消息的限制(当然每条短消息的长度也有限制)。如果用户存储的短消息超过这个限额条,系统会自动定时,清理掉旧的短消息,为了避免重要的短消息丢失,系统同时会把被清除的短消息发送到你的注册Email。如果你的注册邮箱无法收到这封邮件,而丢失数据,我们不予补原创 2005-01-14 11:18:00 · 1732 阅读 · 3 评论 -
下一代社区FAQ的变化。
下一代社区FAQ的变化。下一代社区FAQ的处理流程跟目前的FAQ处理流程没有变化。仍然是 提交、审核、出现这样的流程。它的变化如下:1、FAQ的审核权FAQ的审核者将不仅仅局限为斑竹,各个社区的陪审员们也可以审核。各个社区的陪审员们指满足以下条件,用户的Karma表现灵好、用户在该社区累计所得专家分在1万分以上。满足这些条件的用户,系统会定时把他增加到陪审团中去,陪审员不是终身制的,系统会原创 2005-01-13 13:46:00 · 1922 阅读 · 0 评论 -
下一代社区的财富
下一代社区的财富由两部分组成:可用分和C币可用分的获得和消费可以看以下两篇Blog:http://blog.csdn.net/ghj1976/archive/2004/12/29/233105.aspxhttp://blog.csdn.net/ghj1976/archive/2004/12/29/233101.aspxC币的获得只有两类方式:1、其他积分兑换成C币(兑换比率是浮动的,CSD原创 2005-01-14 14:25:00 · 2131 阅读 · 2 评论 -
下一代社区的用户管理等级
首先这里要说的不包含 “用户组类论坛”, 用户组这类论坛那些人有哪些具体的权限,都是可配置的。不固定的。只有技术类论坛和非技术类论坛(也就是CSDN目前提供的这些论坛)才是需要固定那些具体权限分排给那些用户组的。初步考虑技术和非技术类的论坛(也就是目前的论坛),权限分以下几类来处理:社区配置人员总斑竹总陪审团大斑竹大版陪审团小斑竹帖主登录普通用户非登录用户社区配置人员 具有最高权限,原创 2005-01-13 14:07:00 · 2277 阅读 · 3 评论 -
下一代社区网友获得可用分的方式[再次修改版]
下一代社区网友获得可用分的方式:1、在有评价卡的基础上,对内容进行评价,评价的同时,获得可用分;2、CSDN会不定期开放一些点广告,获得可用分的功能,为技术水平不行,但是仍然想获得可用分的人提供机会;3、提交FAQ,在FAQ被人评价为某一等级质量后,系统定时给FAQ整理者发送可用分;4、新注册用户,某些信息填写完整的话,可以一次性获得一定可用分。5、原有系统的可用分,按照一定比率兑换成新系统的可用原创 2004-12-29 12:28:00 · 2538 阅读 · 5 评论 -
下一代社区取消阅读FAQ需要可用分的思路
但是如何你需要方便的查询,定位某个FAQ,是需要成为某一级别的会员才可以的,获得会员资格需要花费C币。原创 2004-12-27 11:34:00 · 1471 阅读 · 0 评论 -
下一代社区可用分的消费机制
下一代社区可用分的消费机制1、发有分贴;2、兑换成C币,C币会在很多地方要用到;3、一个月帖子未结,系统自动从贴主可用分中扣除一定分数,加到这个帖子上。原创 2004-12-29 12:31:00 · 2065 阅读 · 1 评论 -
企业架构的用户体验跟性能是矛盾的。
今天在考虑一个问题的时候,突然发现,对于一个企业级的大型应用,性能一般都不是很好的,他追求的重点是用户体验。而不是性能。在用户访问量小的时候,企业级的大型应用性能一般不好(你做了分布式考虑,大量的数据被冗余)。但是这时候,用户体验并不会很差(因为用户量小)。在用户访问量大的时候,企业级的大型应用性能仍然不好(同上,你做了分布式考虑,大量的数据被冗余)。但是这时候,用户体验并不会很差(因为使原创 2004-12-10 14:25:00 · 1989 阅读 · 2 评论 -
下一代社区把高难度问题突出出来的一个做法设想:
每十五天,未结帖子自动增加50分可用分。这50分自动从贴主可用分里扣,如果发现贴主没有可用分了,不再继续扣了。这样也可以变相的强制揭帖。如果用户发现自己没可用分了。就不得不赶快揭帖了。同时引入,没分帖子,不允许发的机制。原创 2004-09-10 11:15:00 · 1509 阅读 · 4 评论 -
下一代社区 那些可以兑换CSDN 货币
以下是可以兑换成CSDN货币的积分:1、专家分可以兑换CSDN货币。但是考虑到专家分的特殊性,兑换后,你的专家分仍然显示是原来那么多,但是,会记录你使用了多少专家分。下次兑换,你只能兑换,还没有使用的那部分专家分。2、信誉分,也就是下一社区的贡献度,这个也可以兑换CSDN货币,但是,这个兑换后,会把原来的贡献度分扣除。假设,你现在有总贡献度分200分,你对兑换100贡献分为CSDN货币,那原创 2004-09-09 10:44:00 · 1846 阅读 · 4 评论 -
BBS 设计思路系列 ---- 不同用户对CSDN论坛的最基本期待
最普通用户: 我的的问题能不能及时地被回复。我能不能找到我的问题的解决方法。泡论坛的高手: 我在这里可以学习到我接触不到的知识。 所以花哨的东西,只是陪衬,而不是根本,我们的根本一定要做好。原创 2004-09-01 16:30:00 · 1708 阅读 · 1 评论 -
BBS 设计思路系列 ---- 做综合性社区就是让用户需要的东西主动去找用户
今天在整理下一代技术社区功能调查的时候,有人在评价作综合性社区的时候,有下面一段话很有代表性,特整理如下: 这种综合社区我很喜欢, 最好做成像MSN那样让自己需要的东西来主动找自己 作综合性社区的时候,就一定要遵循这个原则,让用户需要的东西找用户。否则就是失败的作综合性社区。原创 2004-09-01 16:12:00 · 1474 阅读 · 1 评论 -
下一代社区的可用分机制
现在用户每天登录CSDN,将获得下一步准备修改为:如果用户可用分50,昨天登录过CSDN社区,今天将获得20分可用分的救济金。同时取消原来的可用分捐赠机制。可用分将不再允许捐赠。以上的修改是为了解决以下几个问题:1、目前可用分通胀严重,平均可用分在4000分;2、目前可用分贫富差距拉大,有人很多可用分,有人没有可用分;3、解决马甲过多的问题。原创 2004-09-09 10:16:00 · 1435 阅读 · 0 评论 -
BBS 设计思路系列 ---- 逐步完善的道具中心
现在做BBS,都开始引入一个概念 道具中心,以使的论坛更有黏度。吸引更多的人泡BBS。CSDN下一步,也会参考这个思想,再加上CSDN 用户是程序员、IT 工作者,这个特色,做一个有自己特色的道具中心。对道具来说。初步的考虑是:任何一个道具,都有生命周期,都是限定时间内使用的。只不过这个限定时间的长短而以。数据库设计的时候,这个值计划是记录这个道具有效期多少天,当用户获得这个道具的时原创 2004-09-08 16:49:00 · 1853 阅读 · 1 评论 -
BBS 设计思路系列 ---- 论坛制度功能到底是应该是简单还是复杂??
CSDN 在征求下一代社区制度、功能的时候,有很多人在问,BBS 就是讨论问题的地方,有必要那么麻烦么??简单就行了。首先我们来比较两个概念: 简单和简洁。简洁: 是用户体验那里的概念,指用户使用的简单。不用进行复杂的培训就可以掌握这个功能的使用。简单: 简单的并不一定是好的,对某些人简单了,对另外的一些人就复杂了。CSDN 现在每天新注册用户 560 左右,新发帖子 3800 左原创 2004-09-02 10:07:00 · 2585 阅读 · 2 评论 -
BBS 设计思路系列 ---- 客户端程序需要提供哪些功能
在下一代技术社区功能调查中,调查用户希望CSDN提供哪些二次开发接口,以方便的开发客户端。从调查答案来看,用户提到最多的都是一些与我有关的。比如我的问题,我参与的问题,我发过的短消息,我的收藏夹。由此考虑,第一版本的客户端工具,将只实现以上功能,最早实现的二次开发接口API,也是这个接口。其他功能以后再完善。另外CSDN客户端工具,除了CSDN 提供的API 接口外,其他完全是一个原创 2004-09-02 09:53:00 · 1529 阅读 · 0 评论 -
BBS 设计思路系列 ---- 调查帖的质量与数量控制
刚刚想到的一个办法:一个最低层论坛,只允许有一个当前运行的调查,如果有人要参与调查,需要申请调查牌,只有申请到调查牌的人,才可以输入调查。这样可以避免用户临时想到要调查啥,随便就写了一套调查。事后又想修改调查项的问题。当然一个低层论坛的调查牌数可以是2个或者三个。调查牌的申请审批由斑竹负责。用户必须向斑竹提供调查项的详细信息后,才可以获得这个调查牌。这样,调查权限就只开放给斑竹原创 2004-09-01 18:14:00 · 1393 阅读 · 0 评论