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原创 Unity根据相机截屏
简介介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面原理原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片坑s1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失) 摄像机渲染的对象是一个RenderTexture,然后RenderTexture的构造函数大体上是这样的: RenderTexture(int w
2015-12-08 17:57:30 915
Unity重定向日志输出到屏幕
由于经常要在手机端定位问题及日志信息,要查看日志或者报错啥的都需要连接电脑。
非常的不方便,所以做了个日志输出的重定向到屏幕上
为了图方便,用了UGUI做输出显示
支持做了简单的颜色区分和时间显示,并且会自动拦截全局的未catch的exception信息
提供了显示隐藏和屏蔽滑动的功能(用于显示日志时点击正常UI)
使用方法完全等同于Debug,只是会在屏幕上显示出来
后面有代码,有其他需要的可以自己加,比如把日志上传服务器或者存本地文件啥的
2016-11-14
空空如也
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