【服务器系统设计】socket的阻塞模式和非阻塞模式总结

前言

对socket在阻塞和非阻塞模式下各个socket函数的表现进行深入理解,是掌握网络编程的基本要求之一,也是重点和难点。
在阻塞和非阻塞模式下,我们常常讨论的具有不同行为表现的socket函数一般有connect,accept,send和recv。

定义

阻塞模式:指的是当某个函数执行成功的条件当前不满足时,该函数会阻塞当前执行线程,程序执行流在超时时间到达或执行成功的条件满足后恢复继续执行。
非阻塞模式:即使某个函数执行成功的条件不满足,该函数也不会阻塞当前执行线程,而是立即返回,继续执行程序流。

如何将socket设置为非阻塞模式

无论是在Windows还是Linux,默认创建的socket都是阻塞模式的。
在Linux上,可以通过使用fcntl函数或者ioctl函数给创建的socket增加O_NONBLOCK标志来将socket设置为非阻塞模式,示例代码如下:

int oldSocketFlag = fcntl(socketfd, F_GETFL, 0);
int newSocketFlag = oldSocketFlag | O_NONBLOCK;
fcntl(socketfd, F_SETFL, newSocketFlag);

当然,Linux上的socket函数也可以在创建时将socket设置为非阻塞模式,socket函数签名如下:

int socket(int domain, int type, int
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以下是一个基于非阻塞 I/O 模型的服务器回射程序的代码实现,使用 C 语言和 Linux 系统的 epoll 实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <fcntl.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/epoll.h> #define MAX_EVENTS 1024 #define PORT 8888 int main() { // 创建 socket,并设置为非阻塞模式 int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listenfd < 0) { perror("socket"); exit(EXIT_FAILURE); } fcntl(listenfd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // 绑定 IP 地址和端口号 struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 socket if (listen(listenfd, SOMAXCONN) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } // 创建一个事件循环,并注册监听 socket 的读事件 int epfd = epoll_create(1); if (epfd < 0) { perror("epoll_create"); exit(EXIT_FAILURE); } struct epoll_event ev; ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; ev.data.fd = listenfd; if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, listenfd, &ev) < 0) { perror("epoll_ctl"); exit(EXIT_FAILURE); } struct epoll_event events[MAX_EVENTS]; // 在事件循环中,处理监听 socket 的读事件和连接 socket 的读写事件 while (1) { int nfds = epoll_wait(epfd, events, MAX_EVENTS, -1); for (int i = 0; i < nfds; i++) { if (events[i].data.fd == listenfd) { // 有新的连接 while (1) { struct sockaddr_in clientaddr; socklen_t clientaddrlen = sizeof(clientaddr); int connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &clientaddrlen); if (connfd < 0) { if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) { break; } else { perror("accept"); break; } } fcntl(connfd, F_SETFL, O_NONBLOCK); ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; ev.data.fd = connfd; if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, connfd, &ev) < 0) { perror("epoll_ctl"); exit(EXIT_FAILURE); } } } else { // 处理连接的读写事件 int connfd = events[i].data.fd; char buf[1024]; while (1) { int n = read(connfd, buf, sizeof(buf)); if (n < 0) { if (errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK) { break; } else { perror("read"); if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, connfd, &ev) < 0) { perror("epoll_ctl"); exit(EXIT_FAILURE); } close(connfd); break; } } else if (n == 0) { if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, connfd, &ev) < 0) { perror("epoll_ctl"); exit(EXIT_FAILURE); } close(connfd); break; } else { write(connfd, buf, n); } } } } } // 关闭 socket close(listenfd); return 0; } ``` 上面的代码实现了一个简单的服务器回射程序,可以同时处理多个连接的读写事件。

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