UE图是什么?

UE

UE图是指用户界面功能图,UE是用户体验(User Experience)的缩写。
用户体验(User Experience ),用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。具体到产品层面上,用户体验包含以下几点:

  • 性能:产品运行是否够快、是否稳定、是否占很多的系统资源等;

  • 内容:产品的内容是否为用户解决一定的问题,内容是否满足用户的需要;

  • 交互:产品交互是否顺畅,用户是否可以无障碍的使用界面;

  • 界面:产品的logo、主题、颜色、布局等是否能给用户有统一整齐高质量的设计感。

用户体验是用户面对产品产生的整体使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响。所以不要狭隘的理解只与用户界面相关,那只是其中的一部分。

UED

用户体验设计(User Experience Design),用户体验虽然个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。所以国内大型互联网公司纷纷把体验设计提升到一个高度,组建用户体验设计团队,旨在提升用户使用产品的体验。这个职位的职能可能由产品人员或者交互设计师承担了。可能称呼为UE设计师,或者交互设计师。

用户体验设计,就是最大程度上把网站的功能设置界面设置更加人性化,方便用户,满足用户体验基于以用户为中心的设计原则,采用焦点小组、可用性试验、用户测试等易用性研究方法,对用户在使用产品过程中的体验感受进行正确准确的评估、充分认识用户的真实期望和目的、对用户操作流程的预设设计进行修正和有效的改进,保证产品核心功能及用户任务需求的平衡,促进人机界面的协调工作,提高产品易用性减少产品BUG。

UE设计软件

推荐 Balsamiq Mockups

Balsamiq Mockups是一种软件工程中快速原型的建立软件,可以做为与用户交互的一个界面草图,一旦客户认可可以做为美工开发HTML的原型使用。

它的使命是帮助人们更好、更容易的设计软件产品。它支持几乎所有的HTML控件原型图,比如按钮(基本按钮、单选按钮等)、文本框、下拉菜单、树形菜单、进度条、多选项卡、日历控件、颜色控件、表格、Windows窗体等。除此以外,它还支持目前如火如荼的iPhone手机元素原型图,这为开发iPhone应用程序的软件工程师提供了非常好的设计图。

使用Balsamiq Mockups 的过程中,可能还要配合使用图片处理软件来帮助你设计,这样,可各取所长。

UE设计效果图

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### 回答1: 在UE世界分区中,可以通过设置Grid大小来控制地的精度和细节。设置Grid大小的依据通常是地的尺寸和需要呈现的细节程度。一般来说,较大的Grid大小可以加快地的制作速度,但会降低地的精度和细节;而较小的Grid大小则可以提高地的精度和细节,但会增加制作时间和计算负担。因此,需要根据具体情况选择合适的Grid大小来平衡制作效率和地质量。 ### 回答2: UE世界分区是Unreal Engine游戏引擎中用于管理场景的一种技术,可以将场景划分为多个分区以提高性能和编辑效率。设置分区的grid大小是根据场景的大小和复杂程度来决定的,通常会根据以下几个依据进行设置。 首先,分区的grid大小应该足够大以容纳整个场景。如果场景很大,分区的grid大小可以设置为较大的值,以确保每个分区可以容纳足够多的物体或地形。 其次,分区的grid大小也取决于场景的复杂程度。如果场景中有大量的物体或高精度的地形,分区的grid大小可以设置为较小的值,以便更精细地管理这些物体或地形。 此外,还需要考虑到渲染和碰撞检测的性能。较小的grid大小可能会增加渲染和碰撞检测的负担,因此在设置grid大小时需要权衡性能和精度的需求。 最后,还需要根据游戏的具体需求进行调整。不同类型的游戏可能对分区的grid大小有不同的要求,例如第一人称射击游戏可能需要更精细的分区管理,而策略游戏可能对性能要求更高。 综上所述,UE世界分区的grid大小设置应该根据场景的大小、复杂程度、性能需求和游戏类型来决定,以达到最佳的编辑效率和性能表现。 ### 回答3: 在UE世界中,设置网格大小是通过调整世界分区的方法来实现的。世界分区是指将整个世界划分为多个较小的区域,每个区域都有固定的大小。设置网格大小的依据主要有以下几个方面: 1. 场景需求:根据场景的大小和细节要求来确定网格的大小。对于大场景,可能需要较大的网格以保证细节和效率,而对于小场景,可以使用较小的网格。 2. 性能优化:合理设置网格大小可以有效地提高游戏性能。较大的网格可以减少渲染的工作量和资源使用,从而提高游戏的帧率和流畅度。 3. 碰撞检测:网格大小还可以影响碰撞检测的质量和准确性。较小的网格可以提供更精确的碰撞检测,但会增加计算量;而较大的网格可能会导致碰撞检测不准确。 4. 美感要求:网格大小也可以影响场景的美观度。较小的网格可以提供更多的细节和精细度,但可能会增加开发工作量和资源消耗;而较大的网格可能会牺牲一定的细节,但能够提高开发效率和性能。 综上所述,设置网格大小需要综合考虑场景需求、性能优化、碰撞检测和美感要求等方面的因素,并根据具体情况进行调整。
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