Socket通信——Linux下,使用C/C++

本文详细介绍了在Linux环境下,使用C/C++进行Socket通信的基本步骤和关键函数,包括socket()、bind()、listen()、connect()、accept()、read()、write()以及close()。通过示例代码,阐述了TCP服务端和UDP服务端的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①  什么是Socket?

Socket是一个通信的端点。一对进程在网络直接通过一对socket通信,每个进程一个。

一个socket由一个IP地址和端口号确定。Socket封装了一些操作,使得网络里两个进程的数据通信比较方便。基于TCP协议和UDP协议的socket用得很多。

下图展示了两种方式的通信过程




②建立socket进行通信使用的几个函数

以Linux系统为例,说明一下几个函数

A.  socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);

这个操作类似于打开文件操作,返回socket的socket描述符。

参数:

domain:协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE。协议族决定了socket的地址类型,通信时采用与其相符的地址,AF_INET用ipv4地址(32位)和16位端口号的组合

type:指定socket类型,常用的有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET,前两个分别对应TCP和UDP类型的socket

protocol:指定协议,常用有IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC,协议和socket的类型要匹配。0会选择type对应的默认类型。


B.  bind()函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

把一个地址族的特定地址指定给socket,而不是由系统随机分配.

参数:

sockfd:socket描述符,socket()函数返回的int值

addr:一个地址结构体的const指针,指向要绑定给sockfd的地址,结构体的结构和地址协议相符。

如ipv4的地对应的

struct sockaddr_in {
   sa_family_t    sin_family; /*地址族: AF_INET */
   in_port_t      sin_port;   /*网络字节序的端口号 */
   struct in_addr sin_addr;   /*internet 地址 */
};
 /* Internet 地址. */
struct in_addr {
   uint32_t       s_addr;     /* 网络字节序的地址 */
};

应该注意使用htol,htos函数将主机字节顺序转换为网络字节顺序,避免潜在的错误。

C.  listen()、connect()函数

使用时依次调用socket(),connect(),然后调用listen()来监听socket,客户端调用connect是,服务器就会收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
sockfd是要监听的socket的描述符

backlog是这个socket可以排队连接的最大链接个数,也就是这个socket的等待队列的长度。调用listen,socket开始等待客户的链接请求


                
很高兴能够回答你的问题。以下是一个简单的即时通信系统的C++网络编程示例,基于Linux平台使用socket库进行开发。 客户端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接服务器 int connect_result = connect(client_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); if (connect_result == -1) { cout << "连接服务器失败!" << endl; return -1; } // 发送消息 char message[1024] = {0}; while (true) { cin.getline(message, sizeof(message)); if (strlen(message) == 0) { continue; } send(client_socket, message, strlen(message), 0); memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); return 0; } ``` 服务器端代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> using namespace std; int main() { // 创建socket int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 配置服务器地址 sockaddr_in server_address{}; server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(8080); server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 绑定socket和地址 bind(server_socket, (sockaddr *) &server_address, sizeof(server_address)); // 监听客户端连接 listen(server_socket, 10); // 接受客户端连接 sockaddr_in client_address{}; socklen_t client_address_len = sizeof(client_address); int client_socket = accept(server_socket, (sockaddr *) &client_address, &client_address_len); // 接收消息 char message[1024] = {0}; while (true) { int recv_result = recv(client_socket, message, sizeof(message), 0); if (recv_result <= 0) { break; } cout << "收到消息:" << message << endl; memset(message, 0, sizeof(message)); } // 关闭socket close(client_socket); close(server_socket); return 0; } ``` 在上面的代码中,客户端和服务器端都使用socket库中的函数来完成网络通信。客户端使用`socket`函数创建socket使用`connect`函数连接服务器,并使用`send`函数发送消息。服务器端使用`socket`函数创建socket使用`bind`函数将socket与服务器地址绑定,使用`listen`函数监听客户端连接,并使用`accept`函数接受客户端连接,最后使用`recv`函数接收客户端发送的消息。 当然,这只是一个简单的示例。在实际开发中,你需要考虑更多的细节,例如如何处理多个客户端连接、如何处理异常情况等等。 希望这个示例能够帮助你了解LinuxC++ socket网络编程的基本流程和方法。
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