设计模式前言

设计模式:

软件工程中,设计模式 是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由Erich Gamma 等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

设计模式的目的:

  1. 代码重用性

  2. 可读性

  3. 可扩展性

  4. 可靠性

  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的提醒

设计模式包含了对象的精髓," 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计的精要 "

设计模式七个原则:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则 ocp
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则
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