设计模式之开闭原则

基本介绍
  1. 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
  1. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)
    就比如开发新需求,你大可以扩展代码,但是你要确保原先的调用者不用发生一丁点变化。
  2. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  3. 编程中使用设计模式的目的就是为了遵循开闭原则。
反例:

代码实现如下:

public abstract class Shape {
    int shapeType;
}

public class Rectangle extends Shape{
    public Rectangle() {
        super.shapeType=1;
    }
}

public class Circle extends Shape{
    public Circle() {
        super.shapeType=2;
    }
}

//这是一个用于绘图的类【使用方】
public class GraphicEditor {

    public void drawShape(Shape s){
        if (s.shapeType==1) {
            drawRectangle(s);
        }else if (s.shapeType==2){
            drawCircle(s);
        }
    }

    private void drawCircle(Shape s) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }

    private void drawRectangle(Shape s) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}


如上设计,当我们要绘制一个新的图形,比如三角形,我们一定要动到GraphicEditor这个使用方的类,这样就违反了开闭原则了。


public class Triangle extends Shape{
    public Triangle() {
        super.shapeType=3;
    }
}

public class GraphicEditor {

    public void drawShape(Shape s){
        
        //省略重复代码...

        else if (s.shapeType==2){
            drawTriangle(s);
        }
    }

    private void drawTriangle(Shape s) {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
正例:

思路: 我们在shape类中提供一个抽象方法,让子类去实现即可。这样当我们有新的图形类继承的时候,实现draw方法即可,也避免修改使用方的代码,从而满足开闭原则。

public abstract class Shape {
    int shapeType;

    abstract void drawShape();
}

public class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        super.shapeType=1;
    }

    @Override
    void drawShape() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

public class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        super.shapeType=2;
    }

    @Override
    void drawShape() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

//这是一个用于绘图的类【使用方】
public class GraphicEditor {

    public void drawShape(Shape s){
        s.drawShape();
    }

}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

如 依赖倒转原则的正例,也是符合开闭原则的范例,可以回顾下~

代码地址:https://github.com/GilbertXiao/JavaDesignPatterns

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