ooday01

笔记:

  1. 什么是类?什么是对象?

    • 现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

    • 对象:软件中真实存在的单个个体/东西

      类:类别/类型,代表一类个体

    • 类是对象的模子,对象是类的具体的实例

    • 类中可以包含:

      • 对象的属性/特征-----------------------成员变量
      • 对象的行为/动作-----------------------方法
    • 一个类可以创建多个对象

  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

     

     
    public class Student { //Student类就是我们自己造的一种引用类型
        //成员变量
        String name;
        int age;
        String address;
        //方法
        void study(){
            System.out.println(name+"在学习...");
        }
        void sayHi(){
            System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
        }
    }
     
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args){
            //创建一个学生对象
            Student zs = new Student();
            //给成员变量赋值
            zs.name = "zhangsan";
            zs.age = 25;
            zs.address = "河北廊坊";
            //调用方法
            zs.study();
            zs.sayHi();
     
            Student ls = new Student();
            ls.name = "lisi";
            ls.age = 24;
            ls.address = "黑龙江佳木斯";
            ls.study();
            ls.sayHi();
     
            //1)创建了一个学生对象
            //2)给所有成员变量赋默认值
            Student ww = new Student();
            ww.study();
            ww.sayHi();
     
        }
    }
  3. 方法的重载(overload/overloading):---------------更加方便用户的访问

    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
     

     
    //重载的演示
    public class OverloadDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Aoo o = new Aoo();
            o.show(); //编译器根据方法的签名自动绑定方法
            o.show("zhangsan");
            o.show(25);
            o.show("zhangsan",25);
            o.show(25,"zhangsan");
        }
    }
     
    class Aoo{
        void show(){}
        void show(String name){}
        void show(int age){}
        void show(String name,int age){}
        void show(int age,String name){}
        //int show(){ return 1;} //编译错误,重载与返回值类型无关
        //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
    }

精华笔记:

  1. 什么是类?什么是对象?

    • 现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

    • 对象:软件中真实存在的单个个体/东西

      类:类别/类型,代表一类个体

    • 类是对象的模子,对象是类的具体的实例

    • 类中可以包含:

      • 对象的属性/特征-----------------------成员变量
      • 对象的行为/动作-----------------------方法
    • 一个类可以创建多个对象

  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

  3. 方法的重载(overload/overloading):---------------更加方便用户的访问

    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

潜艇游戏需求:

  1. 所参与的角色:

    • 战舰、深水炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
  2. 角色间的关系:

    • 战舰发射深水炸弹

    • 深水炸弹可以打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中:

      • 潜艇消失、深水炸弹消失

      • 得东西:

        • 打掉侦察潜艇,玩家得10分
        • 打掉鱼雷潜艇,玩家得40分
        • 打掉水雷潜艇,战舰得1条命
    • 水雷潜艇可以发射水雷

    • 水雷可以击打战舰,若击中:

      • 水雷消失
      • 战舰减1条命(命数为0时游戏结束)

补充:

  1. 高质量的代码:---------------------以后的目标、拿年薪

    • 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好\健壮性好、可读性好、效率好......
  2. 默认值规则:

     

     
    byte,short,int,long,char-------------0
    float,double-------------------------0.0
    boolean------------------------------false
    引用类型------------------------------null  
  3.  

     
    //若想访问对象,需要通过引用zs
                引用
    数据类型  引用类型变量   指向       对象
    Student     zs         =    new Student();
    4.方法的签名:方法名+参数列表
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