面向对象第1天:
潜艇游戏第1天:
- 创建6个类,创建World类测试
回顾:
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数组(下):
-
复制:
System.arraycopy(a,1,b,0,4); int[] b = Arrays.copyOf(a,6); a = Arrays.copyOf(a,a.length+1);
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排序:
Arrays.sort(arr);
-
-
方法:函数
- 封装一段特定的业务逻辑功能
- 尽可能独立,一个方法只干一件事
- 可以反复调用多次
- 减少代码重复,有利于代码维护
- 何时用:一个业务多次使用,只要是独立的业务功能就要封装到方法中
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方法的定义:五要素
修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体 }
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方法的调用:
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无返回值:方法名(有参传参);
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有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);
System.out.println( 方法名(有参传参) );
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return:
- return 值; //1)结束方法的执行 2)返回结果给调用方
- return; //1)结束方法的执行
精华笔记:
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什么是类?什么是对象?
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现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
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对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
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类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
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类中可以包含:
- 对象的属性/特征/数据------------------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能------------------------------方法
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一个类可以创建多个对象
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如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
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方法的签名:方法名+参数列表
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方法的重载(overload/overloading):-----------------------------便于用户的调用
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
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什么是类?什么是对象?
-
现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
-
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
-
类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
-
类中可以包含:
- 对象的属性/特征/数据------------------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能------------------------------方法
-
一个类可以创建多个对象
-
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如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
package ooday01; //学生类 public class Student { //成员变量 String name; int age; String address; //方法 void study(){ System.out.println(name+"在学习..."); } void sayHi(){ System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address); } } package ooday01; //学生类的测试类 public class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建一个学生对象 Student zs = new Student(); //访问成员变量 zs.name = "zhangsan"; zs.age = 24; zs.address = "河北廊坊"; //调用方法 zs.study(); zs.sayHi(); Student ls = new Student(); ls.name = "lisi"; ls.age = 26; ls.address = "黑龙江佳木斯"; ls.study(); ls.sayHi(); //1)创建了一个学生对象 //2)给成员变量赋默认值 Student ww = new Student(); ww.study(); ww.sayHi(); } }
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方法的签名:方法名+参数列表
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方法的重载(overload/overloading):-----------------------------便于用户的调用
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发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
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编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
package ooday01; //重载的演示 public class OverloadDemo { public static void main(String[] args) { Aoo o = new Aoo(); o.show(); o.show("zhangsan"); o.show(25); o.show("zhangsan",25); o.show(25,"zhangsan"); } } class Aoo{ void show(){} void show(String name){} void show(int age){} void show(String name,int age){} void show(int age,String name){} //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关 //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关 }
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补充:
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OO:面向对象
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOAD:面向对象分析与设计
OOP:面向对象编程----------------------你们毕业之后所参与的
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高质量的代码:-----------你们以后的目标拿年薪
- 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好…
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类:是一种引用数据类型
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创建对象:
引用 数据类型 引用类型变量 指向 对象 Student zs = new Student(); //创建了一个Student型的引用zs,指向了一个学生对象 //zs代表了那个对象,对zs的使用就是对那个对象的使用
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默认值规则:
byte,short,int,long,char-----------------0 float,double-----------------------------0.0 boolean----------------------------------false 引用类型-----------------------------------null
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潜艇游戏需求:
- 所参与的角色:
- 战舰、炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
- 角色间的关系:
- 战舰发射炸弹
- 炸弹可以打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中了:
- 潜艇消失、炸弹消失
- 得东西:
- 打掉侦察潜艇,玩家得10分
- 打掉鱼雷潜艇,玩家得40分
- 打掉水雷潜艇,战舰得1条命
- 水雷潜艇发射水雷
- 水雷可以打战舰,若打中:
- 水雷消失
- 战舰减1条命(命数为0时游戏结束)
- 所参与的角色:
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明日单词:
1)this:这个 2)Pointer:指针 3)random:随机