【JSD2209-OODAY01】类、对象、方法签名和方法的重载

面向对象第1天:

潜艇游戏第1天:

  1. 创建6个类,创建World类测试

回顾:

  1. 数组(下):

    • 复制:

      System.arraycopy(a,1,b,0,4);
      int[] b = Arrays.copyOf(a,6);
      a = Arrays.copyOf(a,a.length+1);
      
    • 排序:

      Arrays.sort(arr);
      
  2. 方法:函数

    • 封装一段特定的业务逻辑功能
    • 尽可能独立,一个方法只干一件事
    • 可以反复调用多次
    • 减少代码重复,有利于代码维护
    • 何时用:一个业务多次使用,只要是独立的业务功能就要封装到方法中
  3. 方法的定义:五要素

    修饰词  返回值类型  方法名(参数列表){
        方法体
    }
    
  4. 方法的调用:

    • 无返回值:方法名(有参传参);

    • 有返回值:数据类型 变量 = 方法名(有参传参);

      ​ System.out.println( 方法名(有参传参) );

  5. return:

    • return 值; //1)结束方法的执行 2)返回结果给调用方
    • return; //1)结束方法的执行

精华笔记:

  1. 什么是类?什么是对象?

    • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

    • 对象:软件中真实存在的单个个体/东西

      类:类型/类别,代表一类个体

    • 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

    • 类中可以包含:

      • 对象的属性/特征/数据------------------------------成员变量
      • 对象的行为/动作/功能------------------------------方法
    • 一个类可以创建多个对象

  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

  3. 方法的签名:方法名+参数列表

  4. 方法的重载(overload/overloading):-----------------------------便于用户的调用

    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

笔记:

  1. 什么是类?什么是对象?

    • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

    • 对象:软件中真实存在的单个个体/东西

      类:类型/类别,代表一类个体

    • 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

    • 类中可以包含:

      • 对象的属性/特征/数据------------------------------成员变量
      • 对象的行为/动作/功能------------------------------方法
    • 一个类可以创建多个对象

  2. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

    package ooday01;
    //学生类
    public class Student {
        //成员变量
        String name;
        int age;
        String address;
    
        //方法
        void study(){
            System.out.println(name+"在学习...");
        }
        void sayHi(){
            System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
        }
    }
    
    package ooday01;
    //学生类的测试类
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个学生对象
            Student zs = new Student();
            //访问成员变量
            zs.name = "zhangsan";
            zs.age = 24;
            zs.address = "河北廊坊";
            //调用方法
            zs.study();
            zs.sayHi();
    
            Student ls = new Student();
            ls.name = "lisi";
            ls.age = 26;
            ls.address = "黑龙江佳木斯";
            ls.study();
            ls.sayHi();
    
            //1)创建了一个学生对象
            //2)给成员变量赋默认值
            Student ww = new Student();
            ww.study();
            ww.sayHi();
        }
    }
    
  3. 方法的签名:方法名+参数列表

  4. 方法的重载(overload/overloading):-----------------------------便于用户的调用

    • 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

    • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法

      package ooday01;
      //重载的演示
      public class OverloadDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Aoo o = new Aoo();
              o.show();
              o.show("zhangsan");
              o.show(25);
              o.show("zhangsan",25);
              o.show(25,"zhangsan");
          }
      }
      
      class Aoo{
          void show(){}
          void show(String name){}
          void show(int age){}
          void show(String name,int age){}
          void show(int age,String name){}
      
          //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
          //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
      }
      

补充:

  1. OO:面向对象

    OOA:面向对象分析

    OOD:面向对象设计

    OOAD:面向对象分析与设计

    OOP:面向对象编程----------------------你们毕业之后所参与的

  2. 高质量的代码:-----------你们以后的目标拿年薪

    • 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好…
  3. 类:是一种引用数据类型

  4. 创建对象:

                引用
    数据类型  引用类型变量  指向      对象
    Student     zs        =   new Student(); //创建了一个Student型的引用zs,指向了一个学生对象
                                             //zs代表了那个对象,对zs的使用就是对那个对象的使用
    
  5. 默认值规则:

    byte,short,int,long,char-----------------0
    float,double-----------------------------0.0
    boolean----------------------------------false
    引用类型-----------------------------------null
    
  6. 潜艇游戏需求:

    • 所参与的角色:
      • 战舰、炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
    • 角色间的关系:
      • 战舰发射炸弹
      • 炸弹可以打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中了:
        • 潜艇消失、炸弹消失
        • 得东西:
          • 打掉侦察潜艇,玩家得10分
          • 打掉鱼雷潜艇,玩家得40分
          • 打掉水雷潜艇,战舰得1条命
      • 水雷潜艇发射水雷
      • 水雷可以打战舰,若打中:
        • 水雷消失
        • 战舰减1条命(命数为0时游戏结束)
  7. 明日单词:

    1)this:这个
    2)Pointer:指针
    3)random:随机
    
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