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内容:
点状要素产生不规则三角网、场景显示、在地形上叠加影像图
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案例数据:链接:https://pan.baidu.com/s/1EVaJLjSb7Ai4v1DRxNlOyw 提取码:m1lp
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点状要素产生不规则三角网
TIN默认的显示方式一般是按地表高程分类、渲染,现在将其改成其他显示方式。
以“具有相同符号的边”为例:
步骤:TIN——图层属性——符号系统——显示——添加——“具有相同符号的边”——添加,关闭“添加渲染器”窗口,在“符号系统”对话框,保留“边”的勾选,取消“高程”的勾选,不规则三角形网络以平面现状显示。
具有相同符号的边
具有分级色带的表面坡度(按坡度分类显示)
具有分级色带的表面坡向(按坡向分类显示)
具有相同符号的等值线
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场景显示
添加bldg.shp、road.shp、water.shp和site_tin到ArcScene中,
site_tin(三维地表) 的属性对话框中选择“基本高度”,设置如下图:
bldg(建筑物) 的属性对话框中分别选择“基本高度”和“拉伸”,设置如下图:
进一步对road(道路)和water(水面) 进行图层属性设置,“基本高度”和bldg(建筑物)的设置相同,取消“拉伸”选项中“拉伸图层中的要素.....”的勾选。
地表、建筑、道路、水面的三维场景显示
此外,通过“3D图层转要素类”可以将bldg拉伸后的效果转换为多面体(Multipatch)。
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在地形上叠加影像图
(1)在ArcMap中基于contour(等高线)、plain(平面范围)使用创建TIN工具生成TIN,作为地表模型。与前面基于高程点生成TIN相比,这个TIN的数据量更大。
(2)在ArcScene中添加tin_lake数据和image19.tif数据,关闭tin_lake的显示,打开image19.tif的属性对话框,进行如下设置:
其中将高程值的转换系数为2.0,等于将高度放大了1倍,显示的地形起伏特别明显,获得了夸大效果。