地表模型生成和显示(笔记)

TIN默认的显示方式一般是按地表高程分类、渲染,现在将其改成其他显示方式。

以“具有相同符号的边”为例:

步骤:TIN——图层属性——符号系统——显示——添加——“具有相同符号的边”——添加,关闭“添加渲染器”窗口,在“符号系统”对话框,保留“边”的勾选,取消“高程”的勾选,不规则三角形网络以平面现状显示。

具有相同符号的边

具有分级色带的表面坡度(按坡度分类显示)

具有分级色带的表面坡向(按坡向分类显示)

具有相同符号的等值线 

  • 场景显示

添加bldg.shp、road.shp、water.shp和site_tin到ArcScene中,

site_tin(三维地表) 的属性对话框中选择“基本高度”,设置如下图:

bldg(建筑物) 的属性对话框中分别选择“基本高度”和“拉伸”,设置如下图:

进一步对road(道路)和water(水面) 进行图层属性设置,“基本高度”和bldg(建筑物)的设置相同,取消“拉伸”选项中“拉伸图层中的要素.....”的勾选。

地表、建筑、道路、水面的三维场景显示

此外,通过“3D图层转要素类”可以将bldg拉伸后的效果转换为多面体(Multipatch)。

  • 在地形上叠加影像图

(1)在ArcMap中基于contour(等高线)、plain(平面范围)使用创建TIN工具生成TIN,作为地表模型。与前面基于高程点生成TIN相比,这个TIN的数据量更大。

(2)在ArcScene中添加tin_lake数据和image19.tif数据,关闭tin_lake的显示,打开image19.tif的属性对话框,进行如下设置:

其中将高程值的转换系数为2.0,等于将高度放大了1倍,显示的地形起伏特别明显,获得了夸大效果。

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值