Uv Squares: 优化Blender UV映射的新利器
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uv/UvSquares
项目介绍
Uv Squares 是一个针对Blender UV编辑器的增强工具,它将选定的UV面重塑为整齐的网格,无论是等面积的正方形还是根据活跃四边形形状调整的矩形阵列。通过提供直观的操作和快捷键,Uv Squares 可以极大地提升你在处理复杂的UV贴图时的工作效率。
项目技术分析
Uv Squares 的核心功能包括:
- 网格重塑:能够将选中的UV四边形转换为等面积的正方形或按形状排列的矩形,同时保持其在UV空间中的直角布局。
- 轴向对齐:允许你按X或Y轴将连续的顶点均等地分布开来,使它们在所选择的轴向上排列整齐。
- 分离脸部(Rip faces):可以轻松地从未选择的脸部中分离出选定的顶点,类似创建接缝的效果。
- 顶点连接:选择一个顶点并将其与其他最近的未选择顶点对齐,方便重新组合岛屿。
开发人员考虑了细节,比如使用2D光标进行精确定位,以及根据选择顺序自动确定轴向的特征,都体现了其精巧的设计。
项目及技术应用场景
对于3D建模师而言,Uv Squares 在以下场景中尤其实用:
- 纹理烘焙:当需要将多个对象的纹理合并到一张大贴图上时,均匀的UV布局能确保烘焙结果的一致性和准确度。
- 模型复用:在制作具有大量相似组件的游戏或应用程序时,简化UV管理可节约大量的时间和资源。
- 动画和序列帧渲染:对于需要批量处理UV的项目,Uv Squares 提供的自动化功能可以大大提高工作效率。
项目特点
- 易用性:提供直观的UI和快捷键操作(如Alt+E进行网格化,Alt+V进行脸部分离),使得日常使用极其便捷。
- 灵活性:支持一次性处理多个岛屿,适应各种UV布局需求。
- 精准控制:利用2D光标进行精细的顶点对齐和网格计算,保证了精确的UV映射。
- 兼容性:与Blender无缝集成,只需简单安装即可快速启用。
想要提高你的Blender UV编辑体验吗?试试Uv Squares 吧,它会让你的UV工作变得更加得心应手!如有任何问题、bug报告或建议,欢迎联系开发者reslav.hollos@gmail.com。