UvSquares 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UvSquares 是一个 Blender 插件,用于将 UV 选择转换为网格形状。以下是该项目的目录结构及其介绍:
UvSquares/
├── README.md
├── LICENSE
├── __init__.py
└── uv_squares.py
- README.md: 项目说明文件,包含插件的基本信息和安装指南。
- LICENSE: 许可证文件,表明项目的开源许可类型。
- init.py: 插件的初始化文件,负责插件的加载和初始设置。
- uv_squares.py: 插件的主要功能实现文件,包含 UV 转换的具体逻辑。
2. 项目的启动文件介绍
UvSquares 插件的启动文件是 __init__.py
。该文件负责插件的初始化工作,包括注册和注销插件功能。以下是 __init__.py
文件的主要内容:
bl_info = {
"name": "UV Squares",
"blender": (2, 80, 0),
"category": "UV",
}
import bpy
from .uv_squares import UvSquaresOperator
def register():
bpy.utils.register_class(UvSquaresOperator)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(UvSquaresOperator)
if __name__ == "__main__":
register()
- bl_info: 包含插件的基本信息,如名称、兼容的 Blender 版本和分类。
- register(): 注册插件功能。
- unregister(): 注销插件功能。
3. 项目的配置文件介绍
UvSquares 插件没有独立的配置文件,其配置和设置通过 Blender 的偏好设置界面进行。以下是配置插件的步骤:
- 打开 Blender,进入编辑模式。
- 点击编辑 > 偏好设置,打开偏好设置窗口。
- 点击插件 > 安装,选择
uv_squares.py
文件进行安装。 - 勾选插件,启用 UvSquares 插件。
通过以上步骤,您可以在 Blender 中安装并启用 UvSquares 插件,开始使用其功能进行 UV 编辑。
以上是 UvSquares 插件的基本使用教程,希望对您有所帮助。如有任何疑问,请参考项目的 GitHub 页面或联系开发者获取更多信息。