UV Squares 插件教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uv/UvSquares
1. 项目介绍
UV Squares 是一个Blender的扩展插件,它专为Blender的UV编辑器设计,用于将选定的UV四边形重新塑造成网格状。该工具提供两种模式:等面积正方形或根据活动四边形形状调整的矩形。此外,它还支持多岛屿一次转换、轴对齐、顶点连接和2D光标定位等实用功能。
2. 项目快速启动
安装
- 访问Blender Market下载
zip
文件。 - 在Blender中,转到Edit > Preferences > Add-ons > Install,然后选择下载的
zip
文件或解压后的uv_squares.py
文件。
使用
- 启动Blender并打开UV编辑器。
- 选中你要重塑的UV四边形。
- 在UV编辑器的N面板中找到UV Squares 工具并点击运行。
- 按 Alt + E 快捷键进行“Grid”或“Align”操作。
- 若要在缝合时切换岛屿,可以按 Alt + V 并使用 I 键切换岛屿选择。
3. 应用案例和最佳实践
- 当你需要批量整理模型的UV布局以提高纹理映射效率时,可以利用此插件。
- 对于拥有大量不规则UV四边形的场景,使用UV Squares可以快速规范化它们,便于后续处理。
- 最佳实践是在开始UV编辑前备份原始数据,以便在需要时恢复。
4. 典型生态项目
虽然UV Squares本身是一个独立的插件,但它常被用于更广泛的Blender工作流程中,例如与纹理绘制工具(如Texture Paint)结合使用,或是与其他优化UV布局的Blender附加组件一同工作,以提升3D建模和渲染的工作效率。
本教程提供了UV Squares的基本介绍和安装指南,通过实际操作你可以进一步熟悉其所有功能并发挥出它的最大潜力。记住,实践是掌握新工具的关键!