GoFFmpeg 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GoFFmpeg 是一个用于处理视频和音频文件的 Go 语言库,它封装了 FFmpeg 命令行工具。项目的目录结构如下:
goffmpeg/
├── cmd/
│ └── goffmpeg/
│ └── main.go
├── config/
│ └── config.go
├── docs/
├── examples/
├── ffmpeg/
│ ├── ffmpeg.go
│ ├── ffmpeg_test.go
│ ├── models/
│ │ ├── audio.go
│ │ ├── video.go
│ │ └── ...
│ └── ...
├── go.mod
├── go.sum
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
cmd/
: 包含项目的入口文件。config/
: 包含项目的配置文件。docs/
: 包含项目的文档文件。examples/
: 包含使用示例。ffmpeg/
: 包含核心功能实现,如视频和音频处理。go.mod
和go.sum
: Go 模块文件,用于管理依赖。LICENSE
: 项目许可证。README.md
: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 cmd/goffmpeg/main.go
。这个文件是 GoFFmpeg 的入口点,负责初始化并启动应用程序。
package main
import (
"log"
"github.com/xfrr/goffmpeg/transcoder"
)
func main() {
trans := new(transcoder.Transcoder)
err := trans.Initialize("input.mp4", "output.mp4")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
trans.Run()
}
启动文件介绍
main.go
: 初始化 Transcoder 实例,设置输入和输出文件,并调用Run()
方法执行转码操作。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/config.go
。这个文件定义了项目的配置选项和默认值。
package config
import (
"os"
"log"
)
type Config struct {
InputFile string
OutputFile string
}
func LoadConfig() *Config {
inputFile := os.Getenv("INPUT_FILE")
if inputFile == "" {
log.Fatal("INPUT_FILE environment variable not set")
}
outputFile := os.Getenv("OUTPUT_FILE")
if outputFile == "" {
log.Fatal("OUTPUT_FILE environment variable not set")
}
return &Config{
InputFile: inputFile,
OutputFile: outputFile,
}
}
配置文件介绍
config.go
: 定义了Config
结构体,包含输入和输出文件的路径。通过环境变量加载配置。
以上是 GoFFmpeg 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用 GoFFmpeg 项目。