AE_tl_math插件使用指南

AE_tl_math插件使用指南

AE_tl_math An After Effect plugin to code in GLSL directly inside After Effect or to write math expressions to code your own filter 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ae/AE_tl_math

项目介绍

AE_tl_math是一款专为After Effects设计的插件,它让开发者能够在After Effects内部直接编写GLSL着色器代码或数学表达式,以自定义滤镜效果。此项目由Thomas Laforge于2020年发布,并遵循GPL-3.0许可证。它支持在像素级别通过RGBA通道进行数学运算,同时也允许使用GLSL语言编写更为复杂的片段着色器。项目中集成JSON for Modern C++库和ACE.js来提升用户体验。

项目快速启动

安装步骤:

  1. 克隆项目: 首先从GitHub上下载或克隆此项目到本地。

    git clone https://github.com/crazylafo/AE_tl_math.git
    
  2. 环境准备: 确保您的系统已安装After Effects以及必要的开发工具(如Adobe Extension Builder或类似的扩展开发环境)。

  3. 编译与构建: 根据项目中的说明文件,在适当的开发环境中编译插件。注意查看项目文档以了解特定的编译指令。

  4. 安装插件: 将编译后的插件文件夹复制到After Effects的“Support Files/Plug-ins”目录下。

  5. 启动After Effects并检验插件是否成功加载:打开After Effects后,在插件菜单中应能找到AE_tl_math。

使用示例:

在After Effects中创建新项目或打开现有项目,选择一个图层,然后在插件菜单调用AE_tl_math。在编辑面板里,你可以选择编写数学表达式或者切换到GLSL模式编写着色器代码。例如,一个简单的数学表达式实例可以是改变红色通道的值:

rgba.r = rgba.r * 1.5; // 增强红色通道的强度

GLSL示例:

uniform sampler2D inputTexture;
void main() {
    vec4 color = texture(inputTexture, uv);
    color.rgb += vec3(0.5, 0.0, 0.0); // 向颜色添加红色
    gl_FragColor = color;
}

应用案例和最佳实践

  • 色彩调整: 利用数学表达式进行精细的色彩校正,比如平衡色温、调整饱和度。

  • 特殊视觉效果: 创建独特的GLSL着色器效果,如模拟水波纹、光晕等。

  • 动态过滤器: 结合参数控制,实现可调节的实时特效,便于动画或视频后期制作的灵活性。

最佳实践建议始终测试你的脚本在不同分辨率和渲染设置下的表现,确保性能优化和兼容性。

典型生态项目

虽然这个部分原要求提及的是典型的生态项目关联,但鉴于本指导专注于单个插件AE_tl_math,我们建议探索相似目的的开源项目,比如Shadertoy,它作为一个在线社区,共享和学习GLSL着色器编程,能够启发你在After Effects使用AE_tl_math时的新思路和创意应用。


本指南提供了AE_tl_math的基本使用流程,但深入掌握其所有功能还需查阅项目文档并实践操作。希望这能帮助您快速上手并充分发挥这款强大插件的潜力。

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