UIEffect 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UIEffect 项目的目录结构如下:
UIEffect/
├── Assets/
│ ├── UIEffect/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Examples/
│ │ ├── Resources/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── UIEffect.meta
│ │ └── UIEffect.unitypackage
│ └── UIEffect.meta
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE.md
├── README.md
└── upm/
├── package.json
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/UIEffect/: 包含 UIEffect 插件的主要文件。
- Editor/: 包含用于编辑器的脚本。
- Examples/: 包含示例场景和资源。
- Resources/: 包含资源文件。
- Scripts/: 包含主要的 C# 脚本。
- Shaders/: 包含用于视觉效果的着色器。
- UIEffect.unitypackage: 用于导入 Unity 项目的包文件。
- CHANGELOG.md: 记录项目的变更日志。
- LICENSE.md: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- upm/: 包含用于 Unity Package Manager 的文件。
- package.json: 包的描述文件。
- README.md: 包的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
UIEffect 项目的启动文件主要是 UIEffect.unitypackage
,这是一个 Unity 包文件,用于导入 UIEffect 插件到你的 Unity 项目中。
启动文件介绍
- UIEffect.unitypackage: 这个文件包含了 UIEffect 插件的所有资源和脚本,可以通过 Unity 的导入功能将其导入到你的项目中。
3. 项目的配置文件介绍
UIEffect 项目的配置文件主要是 package.json
,这个文件用于描述 UIEffect 插件在 Unity Package Manager 中的信息。
配置文件介绍
- package.json: 这个文件包含了包的名称、版本、描述、作者等信息,以及依赖的其他包。
{
"name": "com.mob-sakai.ui-effect",
"version": "4.0.0",
"displayName": "UI Effect",
"description": "UI Effect is an effect component for uGUI element in Unity. Let's decorate your UI with effects!",
"unity": "2017.1",
"author": {
"name": "mob-sakai",
"url": "https://github.com/mob-sakai"
},
"dependencies": {
"com.unity.ugui": "1.0.0"
}
}
配置文件字段解释
- name: 包的名称。
- version: 包的版本。
- displayName: 包的显示名称。
- description: 包的描述。
- unity: 支持的最低 Unity 版本。
- author: 包的作者信息。
- dependencies: 包依赖的其他包。
通过以上介绍,你可以更好地理解和使用 UIEffect 开源项目。