Hazel 引擎使用教程
Hazel Hazel Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ha/Hazel
1. 项目介绍
Hazel 是一个早期阶段的交互式应用程序和渲染引擎,主要用于 Windows 平台。该项目由 TheCherno 开发,并且几乎所有代码的实现都在 YouTube 视频中进行了详细的讲解。Hazel 的目标是成为一个强大的 3D 引擎,同时也作为教育工具,帮助开发者学习和理解游戏引擎的设计和架构。
2. 项目快速启动
2.1 下载项目
首先,使用 Git 克隆项目仓库:
git clone --recursive https://github.com/TheCherno/Hazel.git
如果之前已经克隆过项目但没有使用 --recursive
选项,可以使用以下命令更新子模块:
git submodule update --init
2.2 配置依赖
进入项目目录,运行 Setup.bat
文件来配置项目所需的依赖项:
cd Hazel
scripts\Setup.bat
该脚本会检查并下载 Vulkan SDK 和其他必要的库。如果 Vulkan SDK 未安装,脚本会提示用户安装。安装完成后,再次运行 Setup.bat
文件。
2.3 生成项目文件
依赖配置完成后,运行 Win-GenProjects.bat
文件来生成 Visual Studio 解决方案文件:
scripts\Win-GenProjects.bat
2.4 编译和运行
打开生成的 Visual Studio 解决方案文件,编译并运行项目。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏开发
Hazel 引擎可以用于开发各种类型的游戏,包括 2D 和 3D 游戏。开发者可以使用 Hazel 的渲染和物理引擎来创建复杂的场景和交互。
3.2 教育工具
由于 Hazel 的开发过程被详细记录在 YouTube 视频中,它非常适合作为学习游戏引擎设计和架构的教育工具。开发者可以通过学习 Hazel 的源码和视频教程,深入理解游戏引擎的工作原理。
4. 典型生态项目
4.1 Hazelnut
Hazelnut 是 Hazel 引擎的编辑器,用于设计和测试游戏场景。它提供了保存和加载游戏的功能,开发者可以在 Hazelnut 中创建游戏并导出到 Sandbox 中进行测试。
4.2 Sandbox
Sandbox 是一个示例项目,展示了如何使用 Hazel 引擎创建一个简单的游戏。开发者可以参考 Sandbox 项目来学习如何使用 Hazel 进行游戏开发。
通过以上步骤,您可以快速启动并开始使用 Hazel 引擎进行开发。
Hazel Hazel Engine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ha/Hazel