glsl-rotate 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
glsl-rotate/
├── LICENSE
├── README.md
├── package.json
├── package-lock.json
├── index.js
├── index.html
├── rotate.glsl
├── rotate.glsl.js
├── rotateX.glsl
├── rotateX.glsl.js
├── rotateY.glsl
├── rotateY.glsl.js
├── rotateZ.glsl
└── rotateZ.glsl.js
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- package.json: 项目的依赖和脚本配置文件。
- package-lock.json: 锁定依赖版本的文件。
- index.js: 项目的入口文件。
- index.html: 项目的示例页面。
- rotate.glsl: 2D和3D旋转的GLSL函数文件。
- rotate.glsl.js: 2D和3D旋转的JavaScript模块。
- rotateX.glsl: 绕X轴旋转的GLSL函数文件。
- rotateX.glsl.js: 绕X轴旋转的JavaScript模块。
- rotateY.glsl: 绕Y轴旋转的GLSL函数文件。
- rotateY.glsl.js: 绕Y轴旋转的JavaScript模块。
- rotateZ.glsl: 绕Z轴旋转的GLSL函数文件。
- rotateZ.glsl.js: 绕Z轴旋转的JavaScript模块。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 index.js
,它导入了旋转函数模块并提供了示例使用方法。以下是 index.js
的部分代码:
import * as glslRotate from "glsl-rotate";
import * as glslConstants from "glsl-constants";
const shader = `
${glslRotate.ROTATE}
${glslRotate.ROTATE_X}
${glslRotate.ROTATE_Y}
${glslRotate.ROTATE_Z}
${glslConstants.HALF_PI}
void main() {
vec3 p3d = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
vec3 p3dX = rotateX(p3d, HALF_PI);
vec3 p3dY = rotateY(p3d, HALF_PI);
vec3 p3dZ = rotateZ(p3d, HALF_PI);
}
`;
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 package.json
,它包含了项目的依赖、脚本和其他元数据。以下是 package.json
的部分内容:
{
"name": "glsl-rotate",
"version": "1.0.0",
"description": "GLSL rotation functions with matrices: 2D and 3D (with X/Y/Z convenience functions)",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [
"webgl",
"matrix",
"glsl",
"rotate",
"glslify",
"3d",
"2d"
],
"author": "dmnsgn",
"license": "MIT",
"dependencies": {
"glsl-constants": "^1.0.0",
"glslify": "^7.1.1"
}
}
- name: 项目的名称。
- version: 项目的版本号。
- description: 项目的描述。
- main: 项目的入口文件。
- scripts: 项目的脚本命令。
- keywords: 项目的关键词。
- author: 项目的作者。
- license: 项目的许可证。
- dependencies: 项目的依赖包。