探索未来城市:Procedural-Cities 开源项目介绍
Procedural-Citiesmaster thesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cities
项目简介
Procedural-Cities
是一个创新的开源项目,旨在提供一个框架以及全面的实现方法,用于生成无缝的程序化城市,包括所有建筑的内部结构。通过这个项目,你可以见证一个由算法生成的城市从无到有,每一栋建筑,每一条道路都充满了随机性和细节。
项目的演示视频展现了其强大功能,而该项目最初是作为硕士论文在 LTH(隆德理工大学)完成的,论文链接可在项目主页找到。
项目技术分析
Procedural-Cities
使用了先进的游戏引擎Unreal Engine,并结合了蓝prints系统,使得动态生成城市的复杂过程变得直观易懂。它采用了基于规则的生成策略,包括:
- 道路规划:根据设定参数自动生成蜿蜒曲折的道路网络,可调整的最大转弯率让城市布局更加真实。
- 地块分配:利用热度图设置来模拟人口分布,生成多样化的地块布局。
- 建筑设计:为每个建筑生成独特的内部结构,提供了多户型公寓等多样选择。
应用场景和技术价值
无论是游戏开发者寻找新的环境生成工具,还是城市规划学者研究城市演变模式,Procedural-Cities
都是一个理想的选择。这个项目可以用于:
- 游戏开发:为开放世界游戏提供无限可能的城市环境。
- 教育研究:学习和实践城市规划和设计理论。
- 艺术创作:为虚拟现实或动画作品创造独特背景。
项目特点
- 自由度高:大部分参数均可自定义,如道路长度、转角限制和热度图设置,以适应各种风格的城市。
- 实时生成:启动项目即可观察城市生成过程,角色可以在其中自由行走或飞行,体验感极佳。
- 高度细节:不仅生成城市外观,连建筑内部也精心设计,赋予城市生命力。
- MIT 许可证:代码完全开源,允许自由克隆和fork,鼓励社区参与和改进。
附上一些精彩截图,让你一窥项目魅力:
更多图片和详细信息,请直接访问项目仓库查看。让我们一起探索这个充满无限可能的Procedural-Cities
,开启你的程序化城市构建之旅吧!
Procedural-Citiesmaster thesis项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/Procedural-Cities