DXVK 项目教程
dxvk dxvk tree containing branches used by Proton 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dxv/dxvk
1. 项目介绍
DXVK 是一个基于 Vulkan 的 Direct3D 9/10/11 翻译层,允许在 Linux 系统上使用 Wine 运行 3D 应用程序。该项目的主要目的是通过将 DirectX API 调用转换为 Vulkan API 调用,从而在非 Windows 平台上运行 Windows 游戏和应用程序。DXVK 支持 DirectX 9、10 和 11,并且提供了对多线程和现代图形 API 的支持,从而在某些情况下可以显著提升性能。
2. 项目快速启动
2.1 安装依赖
在开始之前,确保你的系统已经安装了以下依赖:
- Wine 3.10 或更新版本
- Meson 构建系统(至少版本 0.46)
- Mingw-w64 编译器和头文件(至少版本 8.0)
- glslang 编译器
2.2 克隆项目
首先,克隆 DXVK 项目到本地:
git clone https://github.com/ValveSoftware/dxvk.git
cd dxvk
2.3 构建项目
在 DXVK 目录中,运行以下命令来构建项目:
./package-release.sh master /your/target/directory --no-package
这将创建一个名为 dxvk-master
的文件夹,其中包含 32 位和 64 位版本的 DXVK。
2.4 安装 DXVK
要将 DXVK 安装到指定的 Wine 前缀中,运行以下命令:
export WINEPREFIX=/path/to/wine-prefix
./setup_dxvk.sh install
这将把 DLL 文件复制到 Wine 前缀的 system32
和 syswow64
目录中,并设置所需的 DLL 覆盖。
2.5 卸载 DXVK
如果需要卸载 DXVK,可以运行以下命令:
export WINEPREFIX=/path/to/wine-prefix
./setup_dxvk.sh uninstall
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏性能提升
许多用户报告称,在使用 DXVK 后,游戏性能得到了显著提升。例如,在某些游戏中,帧率从 50-60 FPS 提升到稳定 60 FPS。这主要得益于 DXVK 对多线程和现代图形 API 的支持。
3.2 多线程支持
DXVK 通过将 DirectX API 调用转换为 Vulkan API 调用,充分利用了多核 CPU 的优势。这使得在多线程游戏中可以获得更好的性能。
3.3 调试和优化
DXVK 提供了多种调试和优化选项,例如通过环境变量 DXVK_HUD
可以显示帧率、GPU 使用情况等信息。此外,DXVK_FRAME_RATE
可以用于限制帧率,DXVK_FILTER_DEVICE_NAME
可以用于选择特定的 GPU 设备。
4. 典型生态项目
4.1 Proton
Proton 是 Valve 开发的一个兼容层,允许在 Linux 上运行 Windows 游戏。Proton 内部使用了 DXVK 来支持 DirectX 9/10/11 游戏,从而使得许多 Windows 游戏可以在 Linux 上流畅运行。
4.2 Wine
Wine 是一个能够在类 Unix 操作系统上运行 Windows 应用程序的兼容层。DXVK 作为 Wine 的一个插件,扩展了 Wine 对 DirectX 的支持,使得更多 Windows 游戏和应用程序可以在 Linux 上运行。
4.3 Lutris
Lutris 是一个开源的游戏平台,支持在 Linux 上运行各种游戏。Lutris 集成了 DXVK,使得用户可以轻松地在 Linux 上运行 DirectX 游戏,并享受 DXVK 带来的性能提升。
通过以上步骤和案例,你可以快速上手并充分利用 DXVK 项目,提升在 Linux 上运行 Windows 游戏的体验。
dxvk dxvk tree containing branches used by Proton 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dxv/dxvk