DXVK-Remix 开源项目安装与使用指南

DXVK-Remix 开源项目安装与使用指南

dxvk-remix dxvk-remix 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-remix

1. 目录结构及介绍

DXVK-Remix 是基于 DXVK 的一个分支,旨在通过路径追踪技术重制游戏图形。以下是其主要的目录结构概览:

  • src: 包含核心源代码,实现对Direct3D 9的增强支持。
  • public/include/remix: 公共头文件,定义了Remix特有的API接口。
  • scripts-common: 通用脚本,用于构建过程中的辅助操作。
  • meson.build: Meson构建系统配置文件,指导项目的编译流程。
  • gametargets.example.conf: 示例配置文件,展示如何为目标游戏部署Remix。
  • build_win{32,64}.txt: 分别为 Win32 和 Win64 系统提供的构建指南。
  • build_dxvk.ps1, build_dxvk_all_ninja.ps1: PowerShell脚本,用于自动化构建过程。
  • LICENSE, LICENSE-MIT: 许可证文件,说明软件使用的开放源代码许可协议。

2. 启动文件介绍

在 DXVK-Remix 中,并没有传统意义上的“启动文件”,因为这是一个库,而不是独立的应用程序。然而,当你成功构建后,主要交互点是通过编译得到的DLL文件(如dxvk.dll及其相关配置),以及通过PowerShell脚本进行的构建过程。因此,“启动”更多地指的是从Visual Studio解决方案中编译和调试,或是在游戏中替换原有库来启用Remix功能。

3. 配置文件介绍

gametargets.example.conf

这个配置文件是关键,它定义了如何将构建好的DXVK-Remix DLL部署到具体的游戏目录下。每个游戏可能需要单独的配置。示例文件通常有以下结构:

  • 游戏路径: 指定游戏的安装位置。
  • DLL替换: 指明哪些DLL应该被替换为Remix版本的DLL。

示例如下:

[game]
; 解释性注释:游戏名,这里以假想游戏为例
name = ExampleGame
root_dir = C:\Games\ExampleGame
; 这里列出的dll将会被dxvk-remix的对应版本替换
dll_search_paths = $(root_dir)\$(arch)

meson.build

虽然这不是传统意义上的配置文件,但它是构建系统的蓝图。通过编辑此文件,可以自定义构建选项,比如是否启用特定的编译标志或是特性。

为了适应不同的需求,理解并适时调整这些配置是高级使用场景的一部分,尤其是当开发者希望定制构建过程时。


以上即是 DXVK-Remix 在目录结构、启动机制及配置文件方面的简介,遵循上述步骤,你可以正确搭建和配置该库,进而为游戏带来视觉上的革新体验。在实际应用中,请务必参考最新版的官方仓库说明,因为细节可能会随更新而变化。

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