Unity Texture Curve 使用指南

Unity Texture Curve 使用指南

unity-texture-curve:pencil2: Example showing how to bake an AnimatedCurve into a Texture and use it in a shader.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-texture-curve

一、项目目录结构及介绍

本开源项目 unity-texture-curve 主要致力于提供一种便捷的方式来调整Unity中纹理的颜色曲线。以下是其基本的目录结构及其简介:

unity-texture-curve/
│
├── Assets/              # 核心资源文件夹
│   ├── TextureCurve/    # 主工程文件夹,包含核心脚本和示例场景
│       ├── Editor/      # 编辑器扩展相关,用于在编辑器界面添加自定义功能
│       │   └── ...
│       ├── Scripts/     # 运行时使用的脚本,如处理曲线逻辑的脚本
│       │   └── TextureCurve.cs
│       ├── Shader/      # 用于实现效果的着色器文件
│       │   └── TextureCurve.shader
│       └── Scenes/      # 示例场景,展示如何应用此插件
│           └── ExampleScene.unity
│
├── README.md            # 项目说明文件,快速入门指导
└── LICENSE              # 许可证文件,规定了项目的使用权限和限制
  • Assets/TextureCurve/Editor:包含了编辑器拓展,这里的主要作用是提供一个友好的UI界面给开发者或美术人员,以便他们可以方便地编辑纹理颜色曲线。
  • Assets/TextureCurve/Scripts:运行时脚本,实现颜色曲线的核心算法和逻辑。
  • Assets/TextureCurve/Shaders:着色器文件,定义了如何根据颜色曲线来改变渲染过程中的纹理颜色。
  • Assets/TextureCurve/Scenes:示例场景,帮助用户快速了解如何将此项目集成到自己的Unity项目中。

二、项目的启动文件介绍

项目并没有传统意义上的“启动文件”,因为它是一个Unity的资产包,而不是独立的应用程序。然而,如果你想体验或测试这个项目,你应该从Assets/Scenes/ExampleScene.unity开始。这是个示例场景,它集成了所有必要的组件和设置,让你能够立即看到Unity Texture Curve的效果。只需打开这个场景并运行Unity编辑器,即可开始使用颜色曲线编辑工具。

三、项目的配置文件介绍

虽然本项目主要依赖于Unity的项目设置和脚本来工作,没有单独的“配置文件”作为传统意义上的文本配置。但是,关键的配置和定制通常通过以下方式进行:

  • Inspector面板上的脚本属性:对于直接操作的脚本(比如TextureCurve.cs),其属性可以在Unity的Inspector面板上进行配置,比如颜色曲线的相关参数。
  • Unity工程设置:一些行为可能受Unity引擎自身的项目设置影响,比如 shader 级别的兼容性选项。

对于希望深度定制的行为,可能需要直接编辑脚本或者通过编辑器扩展功能(Editor scripts)来实现,但这并不涉及传统配置文件的修改。

通过理解上述三个部分,用户可以有效地集成并利用unity-texture-curve项目,在Unity项目中实现高级的纹理色彩调整功能。

unity-texture-curve:pencil2: Example showing how to bake an AnimatedCurve into a Texture and use it in a shader.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-texture-curve

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