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对于Unity游戏开发中的热更新框架,可以使用以下的设计思路和方法进行实现。 首先,热更新包含代码热更、表格数据热更和美术资源热更三部分。代码热更可以通过替换lua脚本后开启lua解释器实现。表格数据热更可以在启动界面完成后,替换表格数据资源。美术资源分为图片资源和模型资源热更,可以在热更完毕后进入游戏。 其次,可以使用MD5效验文件版本的方式来判断资源的更新情况。检查版本控制内的资源,如果有变动,则替换并下载新的资源。这样可以确保只下载需要更新的资源,提高效率。 另外,在本地网络空间部署时,可以根据具体项目的需求进行调整。可以使用Asset Bundle+ILRuntime等技术来实现热更新功能。ILRuntime是一个可以在运行时动态加载和执行C#脚本的开源解决方案,通过它可以实现代码层面的热更新。 综上所述,以上是Unity游戏开发中热更新框架的一种设计思路和实现方法,可以根据具体项目的需求进行调整和优化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [超详细的Unity3D热更新框架,附示例链接,小白也能看的懂](https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109099480)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity 3D模型展示框架篇之Addressables+ILRuntime热更(完结篇)](https://blog.csdn.net/yxl219/article/details/126304884)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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