GameBoy 模拟器项目教程
1. 项目目录结构及介绍
gameboy/
├── examples/
├── res/
├── src/
├── .gitignore
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
└── rustfmt.toml
目录结构介绍
- examples/: 包含项目的示例代码。
- res/: 包含项目所需的资源文件,如游戏ROM文件。
- src/: 包含项目的主要源代码。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git管理。
- Cargo.lock: 自动生成的文件,用于锁定依赖库的版本。
- Cargo.toml: 项目的配置文件,包含项目的元数据和依赖库信息。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的简介、使用方法等信息。
- rustfmt.toml: Rust代码格式化工具的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 src/
目录下,主要包含以下文件:
- main.rs: 这是项目的主入口文件,负责初始化模拟器并启动游戏。
启动文件介绍
- main.rs:
- 该文件包含了模拟器的主循环,负责处理用户输入、渲染画面、播放音频等核心功能。
- 通过
cargo run --release -- "/res/sml.gb"
命令可以启动模拟器并加载指定的游戏ROM。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 Cargo.toml
和 rustfmt.toml
。
配置文件介绍
-
Cargo.toml:
- 该文件是Rust项目的配置文件,包含了项目的元数据(如名称、版本、作者等)和依赖库信息。
- 示例内容:
[package] name = "gameboy" version = "0.1.0" authors = ["mohanson <mohanson@outlook.com>"] edition = "2018" [dependencies] cpal = "0.13" minifb = "0.19"
-
rustfmt.toml:
- 该文件用于配置Rust代码格式化工具
rustfmt
,确保项目中的代码风格一致。 - 示例内容:
max_width = 100
- 该文件用于配置Rust代码格式化工具
通过以上配置文件,可以确保项目的依赖库版本一致,并且代码风格统一。