推荐一款革命性的开源WebRTC框架——OpenWebRTC
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OpenWebRTC是一个基于GStreamer的灵活、移动优先、跨平台的WebRTC客户端框架。它支持iOS、Android、Mac OS X和Linux,并且理论上也适用于Windows系统。
请注意:OpenWebRTC目前并不处于活跃维护状态,但即将发布的gstreamer 1.14版将内置对WebRTC的支持。
发布与文档
你可以从此处下载可下载的二进制版本,API文档则可以在这里找到。
示例应用
Bowser,一个利用OpenWebRTC作为WebRTC后端的移动浏览器,其代码非常简洁,几乎只有一层UI在OpenWebRTC之上。此外,还有一些示例代码和应用程序,帮助你在不同平台上快速入门OpenWebRTC。
构建指南
想要构建自己的OpenWebRTC框架?请访问构建OpenWebRTC的wiki页面获取详细信息。
社区支持
如果你有任何问题或需要讨论,可以参与以下社区活动:
- 公开邮件列表
- 推特:@OpenWebRTC
- IRC聊天室 - irc://chat.freenode.net/openwebrtc
- 问题追踪器
- OpenWebRTC博客(由Ericsson Research维护)
许可证
OpenWebRTC遵循BSD-2条款发布,详情参见LICENSE文件。
背景故事
OpenWebRTC建立在一个信念之上,即WebRTC标准将会超越纯浏览器环境,原生应用实现相同协议和API将成为WebRTC生态系统的重要部分,特别是在偏爱原生应用的移动平台上。这些原生OpenWebRTC应用可以直接与其他原生应用或者支持WebRTC的浏览器通信,也可以为Web浏览器提供WebRTC后台服务。
为了WebRTC标准的健康持续发展,独立且互操作性强的实现是至关重要的。OpenWebRTC的目标是紧密跟随WebRTC标准的发展。
架构设计
OpenWebRTC以其灵活性和模块化设计而著称。大部分API层是用JavaScript实现的,这使得修改和扩展新功能变得异常迅速。以下是简化后的架构图。
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基于OpenWebRTC构建的应用程序将能与Chrome、Firefox等流行的WebRTC兼容浏览器实现互操作。
尽管OpenWebRTC不再活跃维护,但它的设计理念和技术积累仍然值得我们学习和借鉴。对于开发者来说,这是一个了解WebRTC底层原理和实践跨平台开发的好机会。