标题:【推荐】Telepathy:轻量级、高性能的TCP网络通信库

标题:【推荐】Telepathy:轻量级、高性能的TCP网络通信库

TelepathySimple, message based, MMO Scale TCP networking in C#. And no magic.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/te/Telepathy

Telepathy Logo

1、项目介绍

Telepathy是一款以简单、消息为基础、无分配优化的C# MMO规模TCP网络通信库。它遵循了“保持简单”的原则,并专为Unity和Mirror|DOTSNET设计。其设计目标是提供稳定、高性能且无需关心底层复杂性的网络通信解决方案。

2、项目技术分析

  • 稳定性与无bug特性:Telepathy仅700行代码,简洁明了,减少了潜在错误。
  • 高效率:处理数千个连接和包,性能强大。
  • 并发性:每个连接使用两个线程,充分利用多核处理器。
  • 无分配优化:在关键路径上没有内存分配,避免游戏中的垃圾收集(GC)波动。
  • 简化API:通过Connect/Send/Disconnect/Tick四个核心方法封装复杂的网络操作。
  • 基于消息:发送的消息A、B、C将按顺序接收,保证数据完整性。

3、项目及技术应用场景

Telepathy最初是为了/uMMORPG项目开发,适应大型多人在线游戏的需求。它特别适合:

  • 大型在线游戏:MMORPG或其他需要大规模同步的游戏。
  • 实时通讯应用:需要稳定、高效的实时数据传输服务。
  • 物联网项目:设备之间的可靠通信需求。

4、项目特点

  • 精简稳定:仅700行代码,无魔法,易于理解和维护。
  • 高性能:适用于高并发场景,如MMO环境。
  • 多线程并发:有效利用现代多核CPU资源。
  • 零分配:减少内存压力,提升性能。
  • 易用性:简单API使得集成到项目中十分方便。
  • 消息有序:确保消息传输的顺序一致性。

使用示例

无论是创建服务器还是客户端,Telepathy的使用都非常直观。以下是一个简单的客户端和服务端用法示例:

// 省略部分代码...
// 开始和停止服务器
server.Start(1337);
server.Stop();

// 连接和断开客户端
client.Connect("localhost", 1337);
client.Disconnect();

此外,Telepathy还提供了Unity的简单整合示例,让你可以在Unity引擎下轻松测试和使用。

总结

如果你正在寻找一个稳定、高效且简单易用的TCP网络通信库,Telepathy绝对值得考虑。其强大的性能和轻量级的设计使其成为构建大规模多人在线游戏或实时应用的理想选择。立即加入我们的社区,开始你的无痛网络编程之旅吧!

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