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原创 修改Github项目语言

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2022-06-02 17:42:07 1153 1

原创 Unity内置随机数产生方法_笔记

Unity-内置随机产生方法学习笔记学习资料来源于官方文档:传送门本文对于官方提供的脚本有作注释,如果想要看原版可以直接点击上面的传送门。注意:大部分随机方案都可以通过一些比较基础的随机手段组建而成,官方的案例仅提供一个解决方案。官方案例简单的随机值自定范围内随机一个值,均等范围,高自定义性不同概率随机简单如抽卡不同概率掉落随机刷副本高概率掉落垃圾,低概率掉落神器列表乱序棋牌游戏的洗牌不放回随机一些特殊抽卡,抽到就移出奖池空间中

2021-06-28 17:06:27 2207 3

原创 Unity_物体Rigidbody去除useGravity后产生偏移的问题

踩坑记录问题:挂在刚体的对象在变换位置,去除useGravity后产生位移。解决办法在去除useGravity之前先使用gameObject.GetComponent().velocity = Vector3.zero;去除掉矢量。不然会算多一帧的移动导致位置出现偏移。而且这个偏移物体本身会有很严重的连带bug。比如我以一个点平面旋转某一物体,随后让它坠落(比如玩家死亡)。过一会我让他复活,回到那个点。如果矢量没有去掉,会让脚本认定的gameObject的中心点在出现偏移后的位置。导致接下

2021-04-28 21:05:55 870 2

原创 基于官方Input System案例分析其角色移动原理——学习笔记

基于官方Input System案例分析其角色移动原理注:本篇重点在于分析案例之中的角色移动实现。所用编程语言:C#简介:本学习笔记基于Unity官方的例子:InputSystem_Warriors_Project本例子能从Github上下载,但我同时上传了腾讯云盘版本方便大家下载Github:InputSystem_Warriors-master.zip.腾讯云盘:InputSystem 密码:jjsffv本案例在B站也有官方的教学视频:官方教学视频传送门这个教学视频的内容已经可以满

2021-04-13 20:40:26 1578

原创 《通关!游戏设计之道》读书笔记_1至3章

《通关!游戏设计之道》读书笔记本人的读书笔记,记录一下认为是精华的点子(我来帮你们看书)《通关!游戏设计之道》(第二版)1-3章包含内容:1、游戏是什么2、游戏开发相关职位3、怎么寻找创意4、对于游戏剧情游戏是什么?至少一名玩家有一定的规则有胜利的条件而电子游戏自然就是运行在电子设备的游戏了。 游戏开发相关职位一般开发游戏的职位:程序员美术师设计师制作人测试员作曲师音效师剧本产品经理创意经理美术总监

2020-12-07 17:38:26 610

原创 UnityGUI学习笔记

Unity-IMGUI学习笔记IMGUI是什么IMGUI,即时模式GUI只是说是UnityGUI是不太准确的,GUI是指Graphical User Interface,也就是图形化用户接口。其实GUI和UI两者没有几乎没有差别,也就是用来给用户操控的界面。而IMGUI即时GUI是即时按照情况来进行绘制的,跟常规的静态UI设计会有一点差异。一般在使用方面存在两种差异:1、几乎不会变,或者功能性UI例如大厅UI退出确认界面登录界面2、根据实际数据动态展示的UI例如好友列表服务

2020-12-06 21:20:15 373

原创 Unity-Mirror学习笔记-Tank

Unity-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。游戏对象以及其使用到的Network组件NetworkManager 1NetworkManagerHUD2[Telepathy Transport](#Telepathy Transport)NetworkManagerSpawn(GameObject)3NetworkStartPositionUI-Canvas(GameObject)4TankGameManager

2020-10-18 16:44:35 5527 9

原创 Unity-LoadSceneAsync出现的问题

Unity-LoadSceneAsync跳过Loading场景的问题出现的问题如同其他游戏一般,想要在A场景往C场景移动的时候,冒出来一个作为加载场景的B,实现A->B->C的效果,但是实测的时候会出现问题,有但不限于:A、如果C场景太少内容,B没机会出来就直接加载C了,即使已经禁止了allowSceneActivation依然会加载。B、异步进度一直为零。分析问题Unity单次载入场景只能为一个,如果顺序错误似乎会造成程序认为在同时加载B和C(不确定的原因)。加载B的途中,即使B

2020-09-20 17:00:22 3706 2

原创 关于对Match-Sea,第一次做完的游戏进行反思

关于Match-Sea的反思本文皆在熟悉Markdown的使用和对于曾经完成的项目进行反思。A、Match-Sea是什么?Match-Sea是一个Unity项目名称,是于大一下半学期参加大学生计算机设计大赛所成立的项目,总过程共有3人参与开发,我为主程序开发,另外两人负责美术,如UI绘制以及游戏对象的绘制。用时一个月,除去摸鱼时间大概为20days左右。是我第一个完整做出来的游戏。项目名称为:Match-Sea最终游戏名为:Where Are You平台:Android类型:2D、横版、竖屏

2020-09-19 15:53:00 136

Unity-Match_Sea

Unity-Match-Sea,游戏名叫:Where Are You,WAY。平台为android。类型:2D横版。为Demo版,用于参加校内比赛,由于当时对各种技术都不太了解,所以质量较差,但可以参考一下,作为反面教材。

2020-09-22

空空如也

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