探索未来三维创作:Paint3D —— 光照无关的纹理扩散模型

探索未来三维创作:Paint3D —— 光照无关的纹理扩散模型

项目简介

在数字艺术和三维建模领域,Paint3D是一个革新性的开源项目,它允许用户基于文本或图像输入创建高质量、无光照信息且高度多样化的2K UV纹理贴图,适用于任何未经纹理处理的3D网格。这个创新的粗细两阶段生成框架,不仅提升了三维纹理的质量,还为现代图形管道提供了灵活的重新照明和编辑可能性。

技术分析

Paint3D的核心在于其深度感知的2D扩散模型,它首先生成视图条件下的图像并进行多视图纹理融合,得到初步的粗纹理地图。然而,由于2D模型不能完全表示3D形状且不支持光照效果,初始纹理可能会有不完整区域和光照瑕疵。为此,项目开发了两个专用模型——UV修复(Inpainting)和UVHD扩散模型,分别用于形状感知的不完整区域填充以及光照瑕疵消除。这种精细的粗细两阶段流程确保了高质量、无光照的2K UV纹理的产生,同时保持语义一致性。

应用场景

无论是游戏设计、电影特效制作还是虚拟现实应用,Paint3D都大有作为。通过它的功能,你可以:

  1. 快速给3D模型增添丰富、自然的纹理,提升视觉体验。
  2. 基于文本描述创造出全新的3D对象外观。
  3. 在后期制作中轻松调整光照效果,实现不同环境中的无缝渲染。
  4. 对现有的3D模型进行快速纹理重制和优化。

项目特点

  1. 高分辨率:生成的纹理高达2K分辨率,细节丰富,适合大型项目需求。
  2. 光照无关:不受光照影响的纹理,可以在各种光照环境下自由应用。
  3. 多样化:基于文本或图像输入可生成多种风格的纹理,满足创意多样性。
  4. 易用性:提供详细文档和快速启动指南,方便开发者和艺术家快速上手使用。

开始你的3D绘画之旅

现在就加入Paint3D的行列,开启你的三维艺术创作新纪元。访问项目主页获取更多资源,并按照提供的快速启动指南设置你的环境,尝试以文本或图像为条件生成令人惊叹的3D纹理。无论是专业设计师还是业余爱好者,Paint3D都将是你创意实现的强大工具。

让我们一起探索无限可能,用Paint3D描绘未来的三维世界!

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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。 信贷:
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