spPaint3d插件maya安装和介绍教程

spPaint3d其实是一个很老的插件,但是还是可以使用,方面在maya里刷一些地面什么的

比一些复杂的插件好操作,做一些小东西也是可以

网上基本是机翻的介绍,而且安装方式也难找,所以在此列一下,做个笔记


下面是spPaint3d安装方式

找到
C:\Users\shenmifangke\Documents\maya\2014-x64\scripts

把 icon 文件夹拷贝到我的文档/maya/2016/prefs/icon内
把 scripts 文件夹 拷贝到我的文档/maya/2016/scripts 内

maya命令输入spPaint3d,可以选中spPaint3d文字,然后中键拖到工具架上,记得左边保存工具架设置

完成,第一次会弹出这个,没问题是提醒初始化的


下面是用法介绍


全部用法自己试过之后总结的

应该都是这么用的

另外放上另一个英文的教程

http://www.enviral-design.com/downloads/old/3dStuff/hitpointscripts/desktopBackups/spPaint/spPaint3d_ReadMe.html

然后自己随便刷了渲染了个玩玩

如下


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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画 在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。 信贷:
### 回答1: Maya是一款强大的三维计算机图形软件,它提供了众多的功能和工具,可以创建和编辑各种类型的三维内容。在使用Maya时,我们经常需要使用插件来扩展其功能。 要批量转换fbx格式文件,我们可以通过安装插件来实现。以下是一种可能的方法: 首先,我们需要找到适合我们需求的批量转换插件。我们可以在Maya插件市场或其他Maya资源网站上搜索相关的插件。选择具有好评和较高评分的插件,以确保其稳定性和可靠性。 一旦我们找到了合适的插件,我们需要下载它并将其安装Maya软件中。在安装过程中,我们可能需要按照插件提供的指示进行安装步骤。 安装完成后,我们需要在Maya中启用插件。在Maya软件中的“插件管理器”选项中,我们可以找到并启用已安装插件。 启用插件后,我们可以在Maya的工具栏或菜单中找到插件的功能选项。根据插件的特性和设计,我们可以找到一个特定的选项或工具,用于批量转换fbx格式文件。 此时,我们可以选择要转换的文件或文件夹,并使用插件提供的功能来进行批量转换操作。根据插件的特性,我们可以根据自己的需求进行各种设置和参数调整。 一旦转换完成,我们可以在指定的输出目录中找到转换后的fbx文件。我们可以使用Maya或其他兼容的软件来打开和编辑这些文件。 总结起来,Maya安装插件以实现批量转换fbx格式文件是一种有效的方式。通过选择合适的插件安装并启用它,我们可以轻松地在Maya中完成这一操作。 ### 回答2: Maya是一款流行的专业3D动画软件,可以用于制作电影、动画片、游戏等。在使用Maya期间,我们可能需要安装各种插件来增强软件的功能。如果想要批量转换FBX格式的文件,我们可以通过以下步骤来安装相关插件。 首先,我们需要找到并下载适用于Maya的批量转换插件。可以在Maya官方网站、Maya插件市场或其他第三方网站上找到这些插件。确保下载的插件Maya版本兼容。 一旦下载完成,解压插件文件夹。在Maya插件目录中找到一个称为“Plug-ins”或“脚本”(Scripts)的文件夹,将插件文件夹复制到此处。 接下来,在Maya软件中打开脚本编辑器。选择“窗口”菜单,然后点击“脚本编辑器”选项。脚本编辑器窗口将打开。 在脚本编辑器窗口中,点击“文件”菜单,然后选择“加载脚本”选项。在弹出的对话框中,寻找并选择之前复制的插件文件夹中的脚本文件。点击“打开”按钮。 一旦插件脚本加载完毕,我们可以在Maya插件管理器中找到新安装插件。选择“窗口”菜单,然后点击“设置/首选项”选项。在下拉菜单中选择“插件管理器”。 插件管理器窗口将弹出,展示已安装插件列表。在列表中找到刚刚安装插件,并确保已选中其复选框。点击“加载”按钮以启用插件。 现在,我们可以使用这个插件来批量转换FBX格式的文件了。在Maya的菜单栏中选择“文件”菜单,然后点击“批处理”选项。在弹出的下拉菜单中,我们应该能够看到插件的选项。 点击插件选项,根据插件的使用说明来配置和使用它。通常,我们需要选择要转换的文件以及输出的文件路径和格式。 最后,点击插件界面或菜单中的“转换”按钮,插件将开始批量转换所选文件的格式为FBX。 使用以上步骤,我们可以方便地安装和使用Maya插件来批量转换文件为FBX格式。插件的功能和使用方法可能因插件的不同而有所差异,以上步骤仅供参考。 ### 回答3: Maya是一款广泛应用于三维动画制作和建模的软件。在Maya安装插件可以增强软件的功能,使其更适应用户的需求。插件是由第三方开发的,可以提供各种额外的工具和功能。 要在Maya中批量转换FBX格式文件,可以通过安装插件来实现。插件中的批量转换工具可以同时转换多个文件,节省了时间和劳动力。 安装插件的步骤如下: 1. 在网上搜索Maya的批量转换插件,找到一个可靠且适用于你的版本的插件。确保插件是来自可信任的来源。 2. 下载插件文件,并将其保存到计算机上。 3. 打开Maya软件,进入插件管理器。插件管理器可以在Maya的窗口菜单中找到。 4. 在插件管理器中,点击"浏览"按钮,选择你下载的插件文件。 5. 点击"加载"按钮,Maya会加载并安装插件。如果插件安装成功,你将在插件列表中看到插件的名称。 6. 关闭插件管理器,重新启动Maya软件。 安装插件后,你将在Maya的工具栏或菜单中找到一个新的批量转换工具。打开该工具后,你可以选择要转换的文件夹或文件列表,然后选择需要转换的目标格式,如FBX。 接下来,你可以点击开始转换按钮,插件会自动按照你的设定批量转换文件。转换完成后,你将得到一批转换好的FBX格式文件。 通过安装插件来实现Maya批量转换FBX格式文件,可以提高工作效率,简化操作流程。这样的工具在需要将大量文件转换格式或将项目导出给其他软件时尤其有用。

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