UnityLive2DExtractor 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityLive2DExtractor/
├── UnityLive2DExtractor.sln
├── UnityLive2DExtractor/
│ ├── gitattributes
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── UnityLive2DExtractor.csproj
│ ├── Program.cs
│ ├── Live2DExtractor.cs
│ └── ...
└── ...
- UnityLive2DExtractor.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和管理项目。
- UnityLive2DExtractor/: 项目的主要代码目录。
- gitattributes: Git属性文件,用于定义Git在处理特定文件时的行为。
- gitignore: Git忽略文件,用于指定Git在提交时忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。
- UnityLive2DExtractor.csproj: 项目的C#项目文件,定义了项目的构建配置和依赖项。
- Program.cs: 项目的入口文件,包含程序的主函数。
- Live2DExtractor.cs: 主要功能实现文件,包含从Unity AssetBundle中提取Live2D Cubism 3文件的逻辑。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 Program.cs
,该文件包含了程序的主函数 Main
,负责启动和运行整个应用程序。以下是 Program.cs
的简要介绍:
using System;
using System.IO;
namespace UnityLive2DExtractor
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length == 0)
{
Console.WriteLine("请拖放Live2D文件夹到exe上,或将文件夹路径作为参数传递。");
return;
}
string inputFolder = args[0];
string outputFolder = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(inputFolder), "Live2DOutput");
if (!Directory.Exists(outputFolder))
{
Directory.CreateDirectory(outputFolder);
}
Live2DExtractor extractor = new Live2DExtractor();
extractor.Extract(inputFolder, outputFolder);
}
}
}
- Main 函数: 程序的入口点,接收命令行参数并调用
Live2DExtractor
类中的Extract
方法来执行提取操作。 - args: 命令行参数,通常是Live2D文件夹的路径。
- Live2DExtractor 类: 负责实际的提取操作,将Live2D文件从Unity AssetBundle中提取出来并保存到指定目录。
3. 项目的配置文件介绍
本项目没有传统的配置文件,所有的配置和参数都是通过命令行参数传递的。用户可以通过拖放Live2D文件夹到exe文件上,或者在命令行中指定文件夹路径来运行程序。
例如,在命令行中运行:
UnityLive2DExtractor.exe "C:\path\to\live2d\folder"
这将指定 C:\path\to\live2d\folder
作为输入文件夹,并在该文件夹的同级目录下生成 Live2DOutput
文件夹,用于存放提取出的Live2D文件。
通过以上步骤,您可以成功使用 UnityLive2DExtractor
项目从Unity AssetBundle中提取Live2D Cubism 3文件。