UnityLive2DExtractor 项目使用教程

UnityLive2DExtractor 项目使用教程

UnityLive2DExtractor Unity Live2D Cubism 3 Extractor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityLive2DExtractor

1. 项目目录结构及介绍

UnityLive2DExtractor/
├── UnityLive2DExtractor.sln
├── UnityLive2DExtractor/
│   ├── gitattributes
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── UnityLive2DExtractor.csproj
│   ├── Program.cs
│   ├── Live2DExtractor.cs
│   └── ...
└── ...
  • UnityLive2DExtractor.sln: 项目的解决方案文件,用于在Visual Studio中打开和管理项目。
  • UnityLive2DExtractor/: 项目的主要代码目录。
    • gitattributes: Git属性文件,用于定义Git在处理特定文件时的行为。
    • gitignore: Git忽略文件,用于指定Git在提交时忽略的文件和目录。
    • LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用MIT许可证。
    • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本介绍和使用方法。
    • UnityLive2DExtractor.csproj: 项目的C#项目文件,定义了项目的构建配置和依赖项。
    • Program.cs: 项目的入口文件,包含程序的主函数。
    • Live2DExtractor.cs: 主要功能实现文件,包含从Unity AssetBundle中提取Live2D Cubism 3文件的逻辑。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 Program.cs,该文件包含了程序的主函数 Main,负责启动和运行整个应用程序。以下是 Program.cs 的简要介绍:

using System;
using System.IO;

namespace UnityLive2DExtractor
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            if (args.Length == 0)
            {
                Console.WriteLine("请拖放Live2D文件夹到exe上,或将文件夹路径作为参数传递。");
                return;
            }

            string inputFolder = args[0];
            string outputFolder = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(inputFolder), "Live2DOutput");

            if (!Directory.Exists(outputFolder))
            {
                Directory.CreateDirectory(outputFolder);
            }

            Live2DExtractor extractor = new Live2DExtractor();
            extractor.Extract(inputFolder, outputFolder);
        }
    }
}
  • Main 函数: 程序的入口点,接收命令行参数并调用 Live2DExtractor 类中的 Extract 方法来执行提取操作。
  • args: 命令行参数,通常是Live2D文件夹的路径。
  • Live2DExtractor 类: 负责实际的提取操作,将Live2D文件从Unity AssetBundle中提取出来并保存到指定目录。

3. 项目的配置文件介绍

本项目没有传统的配置文件,所有的配置和参数都是通过命令行参数传递的。用户可以通过拖放Live2D文件夹到exe文件上,或者在命令行中指定文件夹路径来运行程序。

例如,在命令行中运行:

UnityLive2DExtractor.exe "C:\path\to\live2d\folder"

这将指定 C:\path\to\live2d\folder 作为输入文件夹,并在该文件夹的同级目录下生成 Live2DOutput 文件夹,用于存放提取出的Live2D文件。


通过以上步骤,您可以成功使用 UnityLive2DExtractor 项目从Unity AssetBundle中提取Live2D Cubism 3文件。

UnityLive2DExtractor Unity Live2D Cubism 3 Extractor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityLive2DExtractor

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