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Live2D的使用
Live2D导入Unity后文件结构如下,并且官方也提供了多个演示场景以供大家学习使用。
基本功能和使用。
导入前的Live2D文件结构如下:
分别为表情的Json配置文件,动作的Json配置文件,贴图以及物理Json配置文件等。
将此导入Unity后Live2D会自动处理配置文件,并在Runtime文件夹下生成Liv2D的预制体,expressionList表情列表和fadeMotionList动作列表,列表的引用关系Live2D已自动处理。
Live2D预制体所挂脚本:
可选功能脚本:
LookController与LookTarget配合使用,控制Live2D的鼠标追踪效果。
Mouth,EyeBlink控制Live2D自动眨眼功能和嘴巴张闭。
Expression表情管理。
Fade 动作淡入淡出管理。
同时自动眨眼还有鼠标追踪等功能,需要在相应可动部位添加相应功能脚本。
如自动眨眼:
嘴巴:
鼠标追踪:
这些都是Live2D提供的基本功能,只需要挂载相应脚本便可实现功能。
动作和表情的播放
示例脚本:
using Live2D.Cubism.Core;
using Live2D.Cubism.Framework;
using Live2D.Cubism.Framework.Expression;
using Live2D.Cubism.Framework.Motion;
using Live2D.Cubism.Framework.Raycasting;
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Live2D.Cubism.Samples.OriginalWorkflow.Demo
{
[RequireComponent(typeof(CubismMotionController))]
[RequireComponent(typeof(CubismRaycaster))]
public class CubismSampleController : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// MotionController to be operated.
/// </summary>
private CubismMotionController _motionController;
/// <summary>
/// ExpressionController to be operated.
/// </summary>
private CubismExpressionController _expressionController;
/// <summary>
/// Operation animation clip from the inspector.
/// </summary>