开源项目 Consolation 使用教程

开源项目 Consolation 使用教程

consolationIn-game debug console for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/consolation

1. 项目的目录结构及介绍

Consolation 项目的目录结构如下:

consolation/
├── Assets/
│   ├── Consolation/
│   │   ├── Editor/
│   │   │   └── ConsolationWindow.cs
│   │   ├── Console.cs
│   │   └── README.md
│   └── Samples/
│       └── SampleScene.unity
├── README.md
└── LICENSE

目录结构介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
    • Consolation/: 包含 Consolation 插件的核心文件。
      • Editor/: 包含编辑器扩展文件,如 ConsolationWindow.cs
      • Console.cs: 核心脚本,用于控制台的实现。
      • README.md: 项目说明文件。
    • Samples/: 包含示例场景文件,如 SampleScene.unity
  • README.md: 项目根目录的说明文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。

2. 项目的启动文件介绍

Consolation 项目的启动文件主要是 Console.csConsolationWindow.cs

Console.cs

Console.cs 是 Consolation 插件的核心脚本,负责控制台的逻辑实现。它包含以下主要功能:

  • 初始化控制台。
  • 处理日志记录。
  • 显示和隐藏控制台。

ConsolationWindow.cs

ConsolationWindow.cs 是编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中创建一个自定义的控制台窗口。它包含以下主要功能:

  • 创建自定义窗口。
  • 显示日志信息。
  • 提供日志过滤和清除功能。

3. 项目的配置文件介绍

Consolation 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码实现。以下是一些关键的配置点:

日志级别配置

Console.cs 中,可以通过设置 logLevel 变量来配置日志的显示级别,例如:

public LogLevel logLevel = LogLevel.Info;

控制台显示配置

ConsolationWindow.cs 中,可以通过设置窗口的大小和位置来配置控制台的显示方式,例如:

[MenuItem("Window/Consolation")]
public static void ShowWindow()
{
    GetWindow<ConsolationWindow>("Console");
}

通过这些配置,可以灵活地调整 Consolation 插件的行为和显示方式。


以上是 Consolation 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该开源项目。

consolationIn-game debug console for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/consolation

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