开源项目 Consolation 使用教程
consolationIn-game debug console for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/consolation
1. 项目的目录结构及介绍
Consolation 项目的目录结构如下:
consolation/
├── Assets/
│ ├── Consolation/
│ │ ├── Editor/
│ │ │ └── ConsolationWindow.cs
│ │ ├── Console.cs
│ │ └── README.md
│ └── Samples/
│ └── SampleScene.unity
├── README.md
└── LICENSE
目录结构介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
- Consolation/: 包含 Consolation 插件的核心文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展文件,如
ConsolationWindow.cs
。 - Console.cs: 核心脚本,用于控制台的实现。
- README.md: 项目说明文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展文件,如
- Samples/: 包含示例场景文件,如
SampleScene.unity
。
- Consolation/: 包含 Consolation 插件的核心文件。
- README.md: 项目根目录的说明文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
Consolation 项目的启动文件主要是 Console.cs
和 ConsolationWindow.cs
。
Console.cs
Console.cs
是 Consolation 插件的核心脚本,负责控制台的逻辑实现。它包含以下主要功能:
- 初始化控制台。
- 处理日志记录。
- 显示和隐藏控制台。
ConsolationWindow.cs
ConsolationWindow.cs
是编辑器扩展脚本,用于在 Unity 编辑器中创建一个自定义的控制台窗口。它包含以下主要功能:
- 创建自定义窗口。
- 显示日志信息。
- 提供日志过滤和清除功能。
3. 项目的配置文件介绍
Consolation 项目没有显式的配置文件,其配置主要通过代码实现。以下是一些关键的配置点:
日志级别配置
在 Console.cs
中,可以通过设置 logLevel
变量来配置日志的显示级别,例如:
public LogLevel logLevel = LogLevel.Info;
控制台显示配置
在 ConsolationWindow.cs
中,可以通过设置窗口的大小和位置来配置控制台的显示方式,例如:
[MenuItem("Window/Consolation")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ConsolationWindow>("Console");
}
通过这些配置,可以灵活地调整 Consolation 插件的行为和显示方式。
以上是 Consolation 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该开源项目。
consolationIn-game debug console for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/co/consolation