MeshCombineWizard 开源项目教程

MeshCombineWizard 开源项目教程

MeshCombineWizard 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshCombineWizard

1. 项目介绍

MeshCombineWizard 是一个用于 Unity 的工具,旨在帮助开发者将场景中的多个网格合并为一个,从而减少渲染调用,提高性能。该工具通过在 Unity 编辑器中添加一个菜单项,允许用户选择要合并的网格对象,并生成一个包含合并网格的预制件。

主要功能:

  • 合并共享相同材质的网格。
  • 自动生成预制件。
  • 支持生成次级 UV 布局。
  • 支持合并超过 65535 个顶点的网格。

适用场景:

  • 优化复杂场景的渲染性能。
  • 简化模块化设计的迭代过程。

2. 项目快速启动

安装步骤:

  1. 克隆或下载项目到本地:
    git clone https://github.com/sirgru/MeshCombineWizard.git
    
  2. MeshCombineWizard.cs 文件放入 Unity 项目的 Assets/Editor 文件夹中。

使用步骤:

  1. 在 Unity 编辑器中,打开 Ennoble Tools/Mesh Combine Wizard 菜单。
  2. 在弹出的对话框中,选择要合并的父对象(Combine Parent)。
  3. 设置结果路径(Result Path),或留空以将结果放在 Assets/ 文件夹中。
  4. 勾选“Generate secondary UVs”选项(可选)。
  5. 点击“Combine”按钮,生成合并后的网格和预制件。

示例代码:

// 示例代码,展示如何在脚本中调用 MeshCombineWizard
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MeshCombineExample : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Examples/Combine Meshes")]
    public static void CombineMeshes()
    {
        // 获取选中的对象
        GameObject selectedObject = Selection.activeGameObject;
        if (selectedObject == null)
        {
            Debug.LogError("No object selected.");
            return;
        }

        // 调用 MeshCombineWizard
        MeshCombineWizard.CombineMeshes(selectedObject, "Assets/CombinedMeshes", true);
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例:

  • 场景优化:在一个包含大量小物体的场景中,使用 MeshCombineWizard 将这些小物体合并为一个网格,显著减少渲染调用,提高帧率。
  • 模块化设计:在开发模块化建筑或环境时,使用该工具快速合并不同模块,加快迭代速度。

最佳实践:

  • 材质管理:确保要合并的网格共享相同的材质,以避免生成多个子网格。
  • 次级 UV 生成:在需要使用光照贴图的场景中,生成次级 UV 布局以提高光照效果。
  • 性能测试:在合并网格后,进行性能测试,确保合并后的网格在目标平台上正常渲染。

4. 典型生态项目

Unity 生态项目:

相关开源项目:

  • UnityMeshSimplifier:一个用于简化网格的工具,适用于需要减少网格复杂度的场景。
  • UnityMeshBaker:一个用于烘焙网格和材质的工具,适用于需要预烘焙效果的场景。

通过以上步骤和示例,您可以快速上手并优化您的 Unity 项目。

MeshCombineWizard 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/me/MeshCombineWizard

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